1. Echipament: (purtabil de Humanoids si Wizards: armuri, arme melee + ranged, scuturi, manusi, cizme, coifuri, caciuli, pelerine, baghete magice etc)
- grafica completa pt. 50 arme
- formatul cartii conceput
- decizie finala asupra celor pe care le pastrez
- conceptia modului cum vor fi trase cartile (din pachetul mare de Arcane cards la gramada cu artefactele, sau nu)
- alternativ: decizie asupra implementarii unui sistem de "reward points (gold coins?)" obtinute pt. creaturi ucise, vraji date, etc, cu care sa-ti cumperi arme de la shop-uri
- alocarea valorilor bonusurilor pasive de combat
- printare si laminare carti
2. Vraji: (carti configurabile prin combinatii de talismane+ingrediente ca si creaturile, la inceputul jocului)
- grafica existenta pt. ~45 vraji
- formatul cartii (decizie finala)
- pagina de referinta cu toate cartile
- calculare costuri in mana
- printare si laminare carti
3. Creaturi:
- grafica completa 31 unitati
- formatul cartii definitivat
- alocare si balansare valori caracteristici fizice
- concepere si distribuire abilitati si clase speciale
- calculare costuri in mana
- decizie asupra numarului maxim de unitati din fiecare fel: acelasi (3?), diferentiat (in fct de ce?)
- decizie finala asupra modului fizic de tracking a efectelor adaugate (artefacte jucate pe ei, arme care Remain in Play)
- modalitatea de transformare in cadavru, si caracterisiticile unui cadavru.
- decizie finala asupra aspectului si dimensiunilor unei pagini de referinta cu toate cartile creaturilor
- printare si laminare carti
- confectionare jetoane (decizie asupra metodei e aproape luata)
- printare si decupare imagini pe autocolant printat, de lipit pe jetoane
4. Artefacte: (asa zisele Arcane Cards, care sunt obiecte cu efecte magice obtinute la jucarea cartii)
- grafica completa 56 carti
- conceptie format carte
- alocare efecte magice
- descrieri (background info) prezente pe carte
- printare si laminare carti
5. Ingrediente: (care se combina cu talismane pentru a obtine vraji/creaturi in functie de aliniament)
- grafica disponibila pentru 24 (mai trebuie 2 cred) de ingrediente (total: 72-78 creaturi + vraji configurabile)
- formatul cartii (aproape gata)
- alocare definitiva a vrajilor/creaturilor pe care le genereaza
- printare si laminare carti
6. Interfata Wizard: (character sheet, pe care o sa iti tii "mana", echipament, tracker-ul de health etc)
- grafica portrete disponibila pt. ~10 vrajitori
- conceptie grafica
- decizie finala asupra caracteristicilor si modului de tracking al lor
- decizie asupra posibilitatii de imbunatatire a valorilor atributelor vrajitorilor in fct. de rezultatele jocului (gen level-up).
- decizie finala asupra aspectului si modului de configurare al vrajilor si creaturilor in fct de talismane
- printare si laminare
7. Harta:
- acumulare resurse grafice (~80%)
- conceperea formatului (modular/pliant/dintr-o bucata, dimensiuni etc)
- decizie (grea) asupra sectionarii in spatii hexagonale sau patrate
8. Token-uri: (indicatoare care se folosesc pt. a marca diverse configuratii, evenimente, modificatori etc)
- conceptie token-uri
- reprezentare grafica
- parcurgerea fiecare carti, vraji, unitati si reguli existente pt. a identifica posibile token-uri pe care le genereaza
- simplificarea token-urilor (estimez ca vor fi prea multe) si modificarea cartilor influentate ca atare
- decizie asupra modului de confectionare al tokenurilor
- confectionare tokenuri
9. Manual:
- decizie finala asupra formatului (booklet, A4 etc)
- decizie asupra includerii tuturor cartilor (de unitati, vraji, artefacte, echipament), a tokenurilor etc.
- glosar (identificare si explicare cuvinte cheie)
- etapizarea jocului
- descrierea luptei
- explicare bonusuri echipament
- explicare mod de aplicare al efectelor artefactelor
- decizie finala asupra conditiilor de victorie
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Neatza.
De f. multi ani ma roade o dorinta dubioasa sa transpun un joc de-al lui Jullian Gollop (Mythos Games), numit "Lords Of Chaos", pe hartie, sa iasa un boardgame frumos, desi evident, nu la fel de genial ca originalul. Acum 15 ani, cand m-am apucat de el, n-aveam de niciunele
Asa ca, cu motorul functional in capul meu, nu puteam sa am noroc mai mare decat sa am acces direct si aproape nerestrictionat la resursele grafice ale jocului M&M de pe PC. Dupa adaugiri care au inceput cu unitatile (9 unitati noi pe langa cele 22 originale), ingrediente (3 noi pe lang cele 20, va zic mai incolo ce sunt astea), item-uri purtabile (30 de arme, armuri, scuturi etc) care in joc nu existau, artefacte, etc, acum am ajuns la punctul in care trebuie "sa le pun in pagina". Noroc ca m-am mai ocupat cu grafica la viata mea si ca urmare prost, bun, jocul o sa arate bine
Asa. Care este chestia. In jocul asta exista un vrajitor, care "esti tu". La inceput, in fctie de modul jocului (random, repeating, unique etc), se extrag niste ingrediente. Ingredientele astea pot fi combinate cu 3 tipuri de talismane: Law, Neutral si Chaos. In functie de talisman, fiecare ingredient iti da alta vraja sau creatura pe care o poti da/spawna cu "mana" pe care o ai. De ex: cu ingredientul Alectorius poti face Vampire la Chaos, Manticore la Neutral si Troll la Law. Doar ca trebuie si poti sa alegi numai unul dintre ele. Asa cu fiecare ingredient.
Dupa configurarea vrajilor si creaturilor, jocul incepe pe o harta care va fi probabil modulara, ca la LNOE. Scopul fiind foarte PvP, respectiv eliminarea vrajitorului(lor) inamic(i), trebuie sa summonezi creaturi si sa dai cu ele si cu vraji in capul alorlalti. Pe harta exista si niste Places of Power, care, ocupate cu o unitate, iti dau in fiecare tura o cantitate de mana.
In principiu vor exista cate 3 exemplare din fiecare tip de creatura pt. fiecare vrajitor, si tot 3 exemplare din fiecare vraja pe care ti-o configurezi la inceputul jocului. Pe langa astea pot fi folosite vraji/itemuri/artifacte/creaturi pe care le gasesti pe harta, sub forma de carti, si in cazul unitatilor, si cu corespondent ca piesa.
Luptele intre unitati folosesc o formula la care m-am gandit singur, si sunt curios daca mai exista. Fiecare unitate are niste atribute, printre care ATK si DEF (atac si aparare). Ambele unitati dau cu 2 zaruri, unul rosu si unul albastru. Atacatorul adauga un D6 rosu la valoarea ATK de pe cartea unitatii (tot rosie), si un D6 albastru la valoarea DEF. Aparatorul face la fel, doar ca cu D3-uri. Diferenta, daca exista, dintre ATK si DEF fiecaruia (incrucisat), se scade din viata (hit points) respectivilor. Metoda asta este foarte practica pentru a "ajuta" si unitatile slabe sa poata sa le afecteze pe cele mai tari, care altfel, cu valori DEF mai mari ca ATK-ul la care e supus, n-ar fi fost nicioadata in pericol. In acelasi timp, se pastreaza ca aport important ( 50%? )valorile individuale ale fiecarei creaturi.
Nu intru in mai multe detalii momentan. O sa postez in curand o lista cu TO DO-urile, pe care o sa o tin updatata, si care o sa includa ca 'entry' si regulamentul, evident
Exemplu de carti (machete grafice) si apoi cateva teste printate si 3 carti decupate si laminate.






