1. Scurta prezentare
Shipyard este un joc economic pentru 2-4 jucatori, cu o durata de joc estimata la aproximativ 30 minute / jucator. Obiectivul principal este construirea, echiparea si lansarea la apa a unor nave. Veti castiga cu atat mai multe puncte cu cat reusiti sa va construiti o nava cat mai mare, cat mai bine dotata si cu echipaj suficient, o nava pregatita sa treaca cu succes prin testele post-productie.
2. Componente
Componentele sunt in general peste medie, cu o grafica ce introduce foarte bine jucatorul in atmosfera.
In prima imagine putem observa in ordine de sus in jos cartonasele cu resurse (reprezentate de vagoane), diversele sectiuni de nava ce pot fi cumparate si asamblate, testele de lansare la apa si banda de actiuni posibile ce inconjoara banii folositi in joc. Toate cartonasele din joc sunt foarte frumos colorate si desenate, nava in sine aratand foarte bine la sfarsit cand este terminata. Meeple-ii din joc au o forma mai deosebita (au palarie ) iar piesele ce vor simboliza nava cand aceasta va trece prin teste sunt si ele foarte dragute si in forma de … barca Din pacate monedele folosite in joc pentru a reprezenta banii sunt de calitate relativ scazuta, sau poate lasa impresia asta datorita marimii foarte mici (daca ma pot exprima asa ) si le-am inlocuit instant cand am jucat prima oara Shipyard cu monedele de metal din Dominion: Seaside. In afara de acestea, sunt foarte multumit de grafica si restul cartonaselor.
In a doua imagine, din alt unghi observam in stanga unul din cadranele prin care se achizitioneaza dotari pentru nave sau se angajeaza echipaj. In partea dreapta se intrezareste o parte din sectiunea de achizitii bonusuri inconjurata de scala de VP-uri. Aceasta sectiune principala a jocului este confectionata dintr-un carton relativ subtire ce poate prezenta fenomenul de warping. As fi preferat un carton mult mai gros, desi probabil asta ar fi insemnat reducerea calitatii restului pieselor.
Putem admira si un detaliu cu sectiunile de nava ce pot fi cumparate. Ele prezinta diverse locuri in care se pot monta alte dotari: tunuri, cosuri de fum (motoare), macarale, etc. De asemenea, prezenta anumitor cabine influenteaza posibilitatea angajarii anumitor categorii de personal.
Sectiunea de bonusuri reprezinta o alta implementare a conceptului de rondel. Fiecare piesa de aici ofera anumite bonusuri la aplicarea altor actiuni (exemplu: “de fiecare data cand angajezi personal primesti un comandant in plus”). In partea de sus a imaginii, pe langa rondelul vazut anterior observam inca un rondel ce permite lucrul cu materia prima.
Fiecare jucator are o tabla de joc personala, propriul lui santier naval unde isi va constui navele si unde-si va pastra alte piese obtinute. In imagine vedem o nava deja construita ce va fi lansata la apa si o alta nava ce asteapta finalizarea (p.s. pentru cei cu vazul ager, da, ultima piesa e pusa aiurea )
Ultima poza infatiseaza un detaliu cu tabla personala de joc pe care vedem de aproape nava in curs de constructie, cu cateva panze in loc de motoare/cosuri de fum, 2 macarale si un membru al echipajului. Tile-ul din centru este unul din “poligoanele de testare” a navelor la sfarsitul constructiei. Acestea sunt cumparate in avans de jucator si folosite pentru obtinerea punctelor dupa terminarea constructiei. Ignorati monedele de metal, acestea sunt cele din Dominion de care vorbeam mai sus.
Mai exista in plus contractele cu guvernul ce aduc bonusuri la sfarsitul jocului, markerii de scor, markerii ce arata pozitia navei in poligonul de testare, piesele de actiuni (track-ul de actiuni nu este static, este altul in fiecare joc) si regulamentul bine explicat si ilustrat.
Pe scurt, imi place foarte mult grafica si atmosfera, mult mai mult decat grafica Agricola sau Le Havre de exemplu. Componentele de lemn sunt foarte dragute si de efect, dar piesele mari din carton sunt cam subtiri si ar fi meritat o atentie mai mare, la fel ca si monedele incluse ce ma fac sa prefer (o, nu!) banii din Monopoly. Pe de alta parte, avem totusi parte de sute de componente, de la f. mici la mari, astfel incat pretul jocului este justificat iar componentele reprezinta un mix mai mult decat multumitor in ceea ce ma priveste.
3. Mecanici si desfasurarea jocului
Mecanica principala ce iese in evidenta chiar dupa vizualizarea pieselor si a tablei de joc, este cea tip rondel (Antike, Imperial). Este folosita in mai multe locuri pentru obtinerea bonusurilor, lucrul cu materia prima, achizitia de upgrade-uri si angajarea de echipaj. Luand spre exemplu rondelul din a doua imagine, pe turul nostru putem muta o pozitie tokenul aflat acum pe “panze” pentru a ajunge pe “tunuri” si a avea posibilitatea sa cumparam un tun. Aceasta miscare este gratuita. Daca insa avem nevoie de motoare/cosuri trebuie sa platim un ban pentru a putea aduce acolo tokenul de lemn, si daca dorim o macara va trebui sa platim 2 bani. In orice alt loc unde s-a folosit tehnica rondelului, avem aceeasi regula: miscam tokenul o pozitie gratis si cumparam acel lucru, sau platim suplimentar pentru mutarea tokenului in functie de numarul de pozitii sarite si primim efectul spatiului pe care s-a oprit tokenul.
Alta mecanica interesanta din joc este cea de Tile Placement (plasarea de piese). Practic nava este alcatuita din mai multe piese ce pot fi cumparate si “compuse” in santier.
Un lucru relativ nou este modul de alcatuire a track-ului de actiuni. Actiunile ce pot fi luate in fiecare tur (upgrade-uri nava, echipaj, inchiriere tile poligon de testare) nu se afla in pozitii fixe, ci sunt constant mutate de fiecare jucator creand un interesant motor de motivare echilibrata a alegerii tuturor actiunilor (nu doar a unora mai profitabile). Exista si “premii” in bani pentru cei ce iau actiunile “nedorite”. Per total, un interesant si dinamic sistem.
La final, dupa construirea navei, jucatorul va avea posibilitatea sa o testeze (si sa primeasca astfel puncte) intr-o succesiune de canale “inchiriate” pana in acel moment. Un posibil astfel de canal puteti regasi in ultima imagine. Un token mic de lemn va simboliza trecerea navei prin poligon, si in fiecare punct special (avem 2 in acest exemplu, "felinar" si "macara") nava va primi puncte in functie de numarul de obiecte de acel timp prezente. Bineinteles, jucatorul isi poate alege din timpul constructiei navei tile-urile cu poligonul de testare in functie de upgrade-urile pe care le va instala pe nava, pentru a maximiza numarul de puncte. Punctele obtinute de o nava sunt foarte inspirat notate pe tabla personala de joc in partea de sus a acesteia.
4. Complexitate / fun factor
Utilizatorii BGG considera ca jocul are o dificultate (game weight) de 3.5, fiind intr-adevar departe de un joc light. Cantitatea de decizii este relativ mare, dar satisfactia construirii unei nave cu dotarile necesare pentru a asigura multe puncte detinatorului este foarte mare. Sunt multe alegeri de facut in fiecare tur datorita sistemului de schimbare a ordinii actiunilor pe banda de actiuni, datorita sectiunilor cu rondeluri a caror pozitie se poate schimba pe turul fiecarui jucator, datorita multitudinii de lucruri ce trebuie luate in considerare (bonusuri ce pot fi obtinute, contractele de la guvern ce va vor imprima o anumita tendinta in achizitii, etc). Marimea navei si a poligoanelor de testare este aleasa de voi, nu exita o anumita tura in care toata lumea primeste puncte pe nava construita, puteti termina in orice moment nava. Aceasta poate fi mai lunga si cu o gramada de upgrade-uri (dar va dura mai mult construirea si nu veti putea construi multe astfel de nave) sau mai scurta si cu mai putine dotari / echipaj mai mic (dandu-va posibilitatea sa construiti mai multe astfel de nave pana la terminarea jocului).
Personal am considerat ca efortul investit in construirea unei nave “bune” este pe deplin justificat de sentimentul de implinire de dupa constructie si testare (si evident al calculului punctelor obtinute). Navele construite pot fi pastrate ca “trofee” pana la sfarsitul jocului, cand puse una langa alta chiar dau impresia ca ati lucrat intr-un adevarat santier naval si chiar ati construit ceva. Acest sentiment nu ar trebui sa fie strain celor ce si-au construit o ferma minunata in Agricola sau celor ce si-au facut o super-nava in Galaxy Trucker de exemplu.
5. Recomandat in (numar de jucatori) / rejucabilitate
Am jucat acest joc doar in 3 sau 4 jucatori dar am o vaga impresie ca si jocul in 2 e foarte ok, poate chiar cu avantajul ca sunt mai putine lucruri de luat in calcul. In 4 jucatori, primele jocuri vor dura peste 3-3.5 ore mai ales daca niciunul din jucatori nu a mai jucat jocul, dar dupa primul joc regulile sunt cat se poate de clare.
Datorita multitudinii de piese si combinatii ce se pot crea, rejucabilitatea este enorma. Mai mult, contractele cu guvernul desi nu sunt obligatorii va vor impinge mereu spre o anumita directie de dezvoltare, astfel incat acestea singure ar fi putut asigura rejucabilitate mare chiar si fara sutele de piese, upgradeuri si membri de echipaj prezenti.
6. Pro
Grafica bine lucrata si tematica, piesele ce infatiseaza portiuni de nava si upgrade-uri pentru ca sunt foarte “cute”, tokenurile de lemn cu personalitate, regulamentul bine pus la punct, satisfactia construirii unui lucru.
7. Contra
Unele piese dintr-un carton prea subtire, banii din joc foarte greu folosibili, dificultatea poate prea mare pentru unii jucatori din grup, tendinta spre probleme de downtime daca exista jucatori cu Analysis Paralysis la masa.
8. Alte comentarii
Un joc pe care l-am jucat si il voi juca cu placere de fiecare data, ce oferta o provocare nici prea prea nici foarte foarte si unul din cele mai bune jocuri economice pe care le stiu si le apreciez. O recomandare din toata inima pentru cei ce au trecut de nivelul Catan si doresc sa-si prinda urechile intr-o frumoasa aventura (economica) de constructor de nave.
p.s. ii multumesc Ioanei pentru pozele facute cu mult timp in urma, la prima noastra partida de Shipyard.