Cutia jocului prefigureaza ceva special de la prima vedere cu o grafica impunatoare. Avem de-a face cu un joc de strategie de nivel mediu care arata excelent, este dinamic si reuseste sa depaseasca in clasamentul meu jocuri mult mai cunoscute sau apreciate de opinia publica.
Cyclades:
- a aparut in 2009
- este creat de duo-ul Bruno Cathala si Ludovic Maublanc (impreuna "responsabili" pentru Cleopatra, Mr. Jack si Shadows over Camelot)
- se poate juca in 2-5 jucatori si harta se construieste in functie de numarul de jucatori
- un joc dureaza in jur de 60 minute
- contine mecanicile principale Licitatie (daca nu va place mecanica in general nu va speriati, cititi in continuare ca nu e ce credeti) si Area Control
- BGG il clasifica in categoria jocurilor Tematice (locul 22!) si de Strategie (locul 79!).
Iata ce contine minunata cutie:
- o preafrumoasa harta (cu adevarat deosebita ca grafica, ce contine cateva insule pe fondul unei mari foarte frumoase si albastre). Pentru a se putea regla harta in functie de numarul de jucatori, aceasta are 2 fete si se poate combina in mai multe variante
- foarte multe miniaturi in 5 culori (continand soldati si nave pentru cei 5 jucatori), cu modele diferite de la o culoare la alta! (un lucru neasteptat si foarte foarte mult apreciat de mine). In plus miniaturile arata excelent, pozele de mai jos nefiind foarte graitoare in acest sens:
- 5 figurine mitologice relativ mari (imaginati-va un cub cu latura de 3-4 cm) care iar sunt extrem de bine realizate si ma mir ca au fost incluse lasand pretul in continuare foarte acceptabil; in imagine, Kraken:
- 4 cartoane foarte solide si groase cu zeii ce vor fi invocati de jucatori in fiecare runda:
- Tabla de joc unde se aseaza zeii, se realizeaza licitatia sau unde se pun cartile de invocare a creaturilor mitologice:
- monede de aur
- carti speciale de invocare a diverselor creaturi sau personaje mitologice foarte frumos desenate
- carti tip "filozof" si "preot" care ofera diverse avantaje in joc
- markeri de prosperitate (aduc bani in fiecare runda odata detinuti)
- alte piese cum ar fi token-urile pt porturi, garnizoane sau alte cladiri (in imagine) sau orase (putin mai mari decat cele din imagine), tokenuri pentru marcarea ordinii de joc si a licitatiilor, un set de 2 zaruri si cate un "paravan" de carton pentru fiecare jucator (gen Samurai) pe care se gaseste cate un player-aid.
Phew. Asta da cutie plina cu bunatati. Componentele sunt de calitate deosebita, aproape uluitoare. E o placere sa privesti jocul in mijlocul actiunii asa ca nu pot da un calificativ mai mic decat "excelent" la partea estetica.
Privire de ansamblu: In continuare o sa incerc sa va dau o idee asupra regulilor jocului, intr-un mod sper neplictisitor si deci nedetaliat.
Jocul este la baza un wargame light, asezonat cu cateva elemente euro (licitatie, etc). Astfel fiecare jucator incepe controland 2 insule si avand cativa soldati si nave. Pe insulele controlate de un jucator se pot construi 4 tipuri de cladiri (de 4 culori diferite) din care unele dau jucatorului si anumite avantaje cum ar fi aparare crescuta in cazul in care insula e atacata. Cand un jucator a construit cate o cladire din fiecare tip castiga o metropola (care pastreaza avantajele fiecareia din cele 4 cladiri) pe care o va pozitiona pe o insula. Primul jucator care construieste (sau obtine prin cucerire) 2 metropole este castigatorul.
Sunt mai multe cai de urmat in acest joc: intr-un tur putem alege sa
- facem manevre militare (miscari de soldati sau nave, incluzand atacuri asupra insulelor oponentilor)
- cumparam daca avem destui bani cladirile de care vorbeam mai sus
- putem cumpara preoti si filozofi (fiecare are avantajele lui de exemplu 4 filozofi pot fi schimbati cu o metropola iar preotii iti reduc din pretul invocarii creaturilor mitologice).
- putem invoca diverse creaturi mitologice, fiecare cu proprietatea sa
Licitatia: majoritatea actiunilor se fac prin invocarea a 5 zei din joc dupa o licitatie foarte elegant pusa la punct (a nu se confunda cu invocarea creaturilor). Fiecare zeu ne ajuta cu cate ceva:
- Daca ii aducem ofrande lui Poseidon primim mana libera asupra apelor. El ne da o nava gratis (pe care o plasam langa o insula proprie) si daca ii mai dam ceva bani ne mai poate da maxim 3 barci in plus. El ne lasa sa construim cladiri tip porturi (albastre - protejeaza navele proprietarului insulei cand se bat langa aceasta)
- Daca ii aducem ofrande lui Ares ne rasplateste cu PUTERE militara. Ne da un soldatel dar daca mai dam ceva bani putem sa mai luam inca maxim 3. In plus, tot daca mai cotizam putin avem posibilitatea sa cumparam o fortareata (portocalie - protejeaza insula de atacuri ale soldatilor inamici)
- Daca punem ceva banuti in palaria lui Zeus primim .. un preot. Ba chiar cu o gramada de bani in plus mai primim maxim inca unul. Eh, ce facem noi cu 2 preoti? Ei ne ajuta sa platim mai putin la licitatii. Daca am castigat o licitatie licitand 5 bani dar am 2 preoti, platesc doar 5-2 = 3. Ceva mai utili ca in realitate se pare. Tot de aici construim temple (mov - fac invocarea creaturilor mai ieftina cu 1 aur pt fiecare templu construit)
- Daca aruncam cateva monede si Athenei castigam un Filozof. Al doilea poate fi si el convins sa ni se alature cu inca ceva bani (sunt mai scumpi decat soldatii sau navele). Acestia insa sunt foarte utili, pentru ca in momentul in care strangem 4 se transforma intr-o metropola (nu ma intrebati cum se inmultesc 4 filozofi de dau nastere unui oras..let's move along from this sensible subject
) . Tot Athena ne ajuta sa construim universitati (albe - nu au nici o proprietate speciala dar trebuie construite alaturi de celelalte 3 culori pentru a primi o metropola)
Licitatia e greu de explicat in scris dar este unul din cele mai frumoase moduri de a licita pe care le-am intalnit in jocuri si este unul din plusurile majore ale acestui joc din punctul meu de vedere. Fiecare jucator are un token dragut cu care va licita pe niste casute de langa fiecare zeu, marcate de la 1-10 (desi se poate licita si mai mult). Fiecare jucator poate oricand licita oricat pe orice zeu LIBER sau poate supralicita oferta altui jucator de pe un zeu. In acest al doilea caz, jucatorul cu oferta mai mica isi ia tokenul si este obligat sa faca alta oferta (la fel, unui zeu liber sau sa supraliciteze pe alt jucator, dar NU ARE VOIE in acest moment sa supraliciteze pe acelasi zeu de pe care a fost aruncat). Uneori asta se intampla in lant: jucatorul 1 supraliciteaza pe jucatorul 2 care e obligat sa faca alta oferta, supraliciteaza pe jucatorul 3 care pleaca sa faca alta oferta, etc.
Bineinteles ca nu stim niciodata cat bani are un jucator (de aceea exista frumoasele paravane) dar stim cat filozofi are de exemplu. Daca un jucator are 3 filozofi si mai are nevoie de unul sa faca metropola si sa castige, toti ceilalti jucatori se vor batea sa nu-l lase pe acesta sa castige licitatia pe Athena care ii va da un ultim si castigator filozof. Ce mai e interesant este ca fiecare zeu mai putin Apollo are cate un carton si acestia se amesteca in fiecare runda si sunt pusi in ordine pe tabla in zona de licitatie. Astfel, in fiecare tur ordinea lor e alta si licitatiile asupra lor determina si ordinea jucatorilor in urmatorul tur! Poate il vreau foarte mult pe Ares dar daca el e al patrulea turul asta si il castig, il pot folosi dar pe de alta parte runda viitoare voi fi al patrulea la rand deci poate ma gandesc de 2 ori daca il vreau. In plus, datorita algoritmului de licitare de mai sus nu vor exista niciodata 2 jucatori pe acelasi zeu, asa ca in fiecare tur fiecare jucator va face ceva diferit de ceilalti lucru care aduce subtilitatile lui in joc.Sa zicem ca eu il vreau pe Ares, licitez 3 pe el si imi pun tokenul pe 3 langa Ares. Urmatorul jucator (sa-i spunem X) poate:
- licita oricat pe ceilalti 3 zei (Apollo e scos din discutie, acolo mergem cand nu vrem sa licitam) care acum sunt liberi
sau
- licita mai mult de 3 pe Ares. Daca o face (sa zicem ca pune 4 pe Ares) eu trebuie sa imi iau tokenul, sunt dat afara si incerc la alt zeu. NU MAI AM VOIE sa licitez pe Ares acum pentru ca e suparat pe mine ca i-am dat putin, noul lui preferat e jucatorul X.
In continuare merg pe Poseidon si licitez 2, el fiind liber. Al treilea jucator (Y) vrea si el Ares, are bani, liciteaza 5 pe Ares si-l da afara pe jucatorul X care iar are de ales sa mearga pe un zeu liber sau sa ma dea afara pe mine de pe Poseidon (eu urmand sa aleg alt zeu etc). Si tot asa.
Daca pana acum v-am zapacit cu licitatia as vrea sa subliniez cu bold faptul ca desi poate nu va place licitatia in sine ca mecanica, aceasta este gandita foarte bine, foarte placut, nici nu simtit ca e licitatie si are cateva subtilitati foarte elegante si interesante. In plus merge repede si are un je ne sais quoi care ma face sa vreau sa joc jocul asta over and over again.
In rest, totul se desfasoara in functie de cine ce zeu a castigat, in ordinea zeilor. Unii isi vor lua nave sau le vor misca, altii vor lua soldati sau vor pleca la atac sau colonizare de insule virgine, altii angajeaza preoti si filozofi si toti acestia isi pot si cumpara diverse cladiri din cele 4 disponibile.
Creaturile: Oricand pe turul cuiva, acesta poate plati un anumit numar de monede de aur pentru chemarea unei creaturi mitologice, care poate da avantaje destul de mari (imi place Kraken, simpatica caracatita ce inghite nave si pare scoasa din Arkham Horror, care odata chemat poate fi pus pe orice spatiu de ocean de pe harta consumand instant nava de acolo, dupa care pentru fiecare aur platit de jucator poate fi miscat un spatiu de harta pe mare consumand toate navele din calea sa). Mereu sunt disponibile 3 creaturi dintr-un pachet, cunoscute de toti jucatorii, care cand apar costa 4 aur, apoi in tururile succesive 3 respectiv 2 dupa care nu mai sunt disponibile (in fiecare tur se misca ca si Civ cards de la Stone Age si cea mai veche e inlocuita de una noua si tot asa). Daca apare o creatura interesanta o puteti lua pe loc poate sau puteti astepta turele urmatoare sa se ieftineasca.. dar daca o sa o ia altcineva intre timp? Imi place si mecanica asta whatever-its-name-is. Aici ne ajuta si cladirile mov tip templu care ne scad banii dati pe creaturile malitioase.
Miscarea trupelor si lupta: conceptul de atacare a unei insule si de folosire a barcilor este interesant, desi nerealist. Pentru a putea merge de pe o insula pe alta (pentru a o coloniza daca e goala sau a o ataca daca are soldati inamici pe ea) avem nevoie de un lant de barci intre insula sursa (de unde pleaca soldatii) si insula destinatie. Astfel, este poate nevoie sa avem intai un tur de Poseidon pentru a ne alinia barcile sa facem un lant de barci de la o insula la alta pentru ca in turul urmator sa discutam cu Ares ca de la razboinic la razboinic si sa ne putem misca trupele de-a lungul "podului de barci" pana la insula destinatie. Aici, daca sunt inamici, incepe batalia care este foarte simpla si la obiect dar se bazeaza pe zaruri. Zarurile au valori intre 0 si 3.
- atacatorul da cu zarul si la valoarea obtinuta adauga numarul de soldati din armata sa
- aparatorul da cu zarul, la valoarea obtinuta adauga numarul de soldati din armata sa si IN PLUS aduna 1 pentru fiecare fortareata de pe insula respectiva
Alte aspecte: unele insule sau spatii de apa de pe harta au niste imagini numite "Prosperity markers". La inceput toti jucatorii controleaza un numar egal de markere. Unele sunt desenate pe harta, altele se pot obtine folosind pe Apollo. Faptul ca insulele pot fi cucerite inseamna si ca daca un jucator isi pune prea multe markere de acest gen pe o insula brusc creste land value
Parerea mea: am scris acest imens review (cel putin in comparatie cu altele ale mele) pentru ca iubesc jocul asta. Are o combinatie excelenta de LOOK, FUN si BRAIN. Arata excelent, are mecanici foarte frumoase, idei foarte dragute si o dinamica extraordinara (dese schimbari de situatie urmare a bataliilor navale de care nu am vorbit sau a celor de pe uscat) si dureaza putin, maxim 1-1.5 ore! Schimbarile de situatie sunt un deliciu si jocul este foarte tensionat datorita lor. Diversele moduri de a-l termina adauga mult in acest cocktail de lucruri frumoase asa cum mult adauga si mult-laudata (de mine cel putin) mecanica de licitatie. Faptul ca harta este scalata 2-5 jucatori este un lucru foarte foarte bun cum foarte bun este faptul ca nu este un joc complex de biciuit neuronii pentru ca in ultimul timp nu prea mai am destul energie pentru jocuri foarte complexe. Pentru cei care vor o strategie adanca si 6 ore de batalii navale unde conteaza tipul tunului X de pe crucisatorul Y, mai aveti de cautat. Pentru cei care insa vor sa se bucure de un joc foarte dinamic, placut si in care desi nu foarte complexe (dar nici usoare!), deciziile voastre pot contura dezvoltarea poporului vostru, acesta este alegerea perfecta. Unul din cele mai bune jocuri de tip Light-Civilisation pe care le-am jucat pana acum! Nu am apucat sa-l joc destul de mult cat sa-mi fac o parere despre rejucabilitate (desi aceasta pare foarte mare datorita multiplelor modalitati de castig) dar pe baza celor 3 jocuri full de pana acum o recomandare din toata inima merge la Cyclades.


























