Page 1 of 1

Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 10:58
by suf
Jocuri pentru 6, primite dis de dimineata

from http://www.boardgamegeek.com/image/1246187
De-abia astept sa-l joc

from http://www.boardgamegeek.com/image/1077906
Yum-yum


Iar in ultima vreme destul de slaba activitatea de achizitionari, dar imi iau revansa in 2-3 saptamani
from http://www.boardgamegeek.com/image/342163

from http://www.boardgamegeek.com/image/973931

from http://www.boardgamegeek.com/image/94721

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 11:38
by imba
Asteptam reviewuri la jocurile astea, mai ales cele de 6. :)

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 11:48
by deeug
Se mai completeaza colectia! :)
Sa-mi zici si mie cum ti se pare Rex-ul si A game of thrones :)

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 12:01
by MandrulDuce
Sa le stapanesti sanatos si sa le joci cu placere.
Desi dupa parerea mea REX si AGOT nu au ce cauta impreuna. Din pctul meu de vedere ofera per total acelasi gen de experienta, doar ca REx e mult mai tare.

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 12:12
by suf
@imba, @deeug: Sunt foarte curios de jocurile de 6, numai sa strag suficiente victime. N-as face review la un joc dupa mai putin de 5-10 sesiuni asa ca cine stie cand o fi sa fie, dar pot veni cu 5 randuri de impresii.

@MandrulDuce: Posibil. Ramane de vazut ce are de spus parerea mea dupa ce le incerc :D Daca sunt la fel atunci marit unul din ele :)

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 12:23
by Mono
Mie Rex nu mi-a placut, nu mi se pare ca ai mare lucru de facut prin el...

In schimb AGOT n-am jucat, dar am vazut prezentarea lor foarte detaliata si pare interesant. Pare insa sa dureze mult.

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 12:47
by VickdaReaper
Nu stiu ce sa spun despre Rex, avand in vedere ca nu l-am jucat nici pe el, nici pe Dune, dar despre AGoT o sa mentionez inca de pe acum ca functioneaza doar atata timp cat ai la masa jucatori egali ca valoare si care stiu cu ce se papa jocul. De cele mai multe ori, un joc de AGoT este castigat pe greselile adversarului, cele de genul: castele lasate nepazite, consumarea inutila a armatei, utilizarea neoportuna a comenzilor. De aceea este imperativ sa ai la masa jucatori egali ca valoare. Si as putea spune ca si pasionati, pentru a este un joc nu foarte antrenant de cele mai multe ori...

In alta ordine de idei, personal, domnule suf, te felicit doar pentru Punct. Eu salivez tare de tot dupa jocurile din seria Gipf. Pacat ca nu prea as avea cu cine sa le joc...

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 12:53
by suf
@vick: Din fericire am un oponent inrait in propria locuinta, asa ca nu-mi fac griji pentru jocurile de 2. Problema majora e cu astea de 6, unde cum spui si tu, daca jocul cere atentie si cunostinte bune din partea tuturor atunci e greu de strans "echipajul" corespunzator de jucatori, mai ales ca mereu se gaseste cate unul care nu a mai jucat jocul. Ramane de vazut ce iasa, chiar daca va trebui sa astept ceva timp pana sa le pot incerca.

Re: Jocuri de 6

Posted: 25 Apr 2012, 13:10
by DanielIndru
Pai ne mai uitam si la sezonul 2, mai jucam un AGoT Card Game si venim in randul lumii. :)
Da' sa strangi 6 oameni in conditiile astea mi se pare foarte greu, mai degraba 4.
Si mai degraba cei 7 care sa stea 8 ore la un Civilization. :geek:

Re: Jocuri de 6

Posted: 29 Apr 2012, 22:10
by suf
Uite ca am jucat si Rex si AGoT. As zice ca abia le-am atins, asa ca am venit aici doar cu cateva pareri la prima vedere.

Ambele sunt ceva mai greu de invatat decat ar parea la prima vedere, cu multele reguli si relgulite a la FFG. Intrebarile par sa se repete la infinit "nu pot pune unitati in doua locuri?", iar jucatorii sunt mereu pierduti prin regulamente, player aids si carti. Probabil situatia s-ar imbunatati semnificativ dupa mai multe jocuri.

AGoT, jucat o data in 4, mi-a lasat un gust de Shonug. Din pacate nu ne-a priit Shogun, asa ca nu ne-am imprietenit nici cu AGoT. Un amalgam de tactici, un pic de haos adus de jucatori si ceva random in cartile trase la inceputul fiecarei ture menite sa mai diversifice putin situatia. Am senzatia ca merge destul de lent.

Rex mi-a placut mai mult, probabil pentru ca dupa mine aduce a Cosmic Encounter care mi-e pe plac, desi nu prea am cu cine-l juca. In tot haotismul jocului poti totusi sa controlezi mai multe decat ar parea, iar interactiunea dintre jucatori e excelenta (daca stiu sa o foloseasca). Am jucat 3 jocuri in 6: primul a durat doua runde, urmatorul doar una, iar urmatorul 3 runde. Jocul se termina dupa maxim 8 runde, asa ca finalizarea rapida repetata ne-a surprins si ne-am dat seama ca nu stim sa ne organizam iar colaborarea intre jucatori e esentiala. Desi mi-a placut jocul, aveam mereu senzatia ca totul se misca foarte incet si unii inca nu stiau toate regulile dupa cele 3 jocuri. Mi-a parut destul de logic, insa observand cum au decurs lucrurile pot concluziona ca e greu de invatat (sau ca eu nu stiu explica bine). Am fost dezamagit de felul in care s-a jucat jocul si mi-a fost clar ca nu eram pregatiti pentru el si nu ne dadeam seama ce avem de facut. Imi amintesc primele jocuri de Imperial cand faceam armata si mergeam sa ne anihilam unii pe altii in loc sa urmarim sa facem puncte. De aliante n-am avut parte, asa ca ramane de vazut cum e cu ele, insa nu ma astept la mare lucru. Modul in care se desfasoara luptele mi-a parut interesant, facand situatia de pe harta sa fie inselatoare si rasplatindu-i pe cei care au fost atenti la ce puteri aduc cartile adversarului. Interesant e cate lucruri se pot intampla intr-o runda de joc, multe in afara hartii. In ciuda numarului redus de actiuni pe harta (muti un grup de trupe, apoi pui un grup) mi s-a parut ca ai foarte multe optiuni bune din care sa alegi. Ca si AGoT, Rex vine cu un element aleator adus de cartile pe care le cumperi fara sa vezi ce cumperi care poate deranda, desi pe mine culmea ca nu m-a deranjat. Puteau totusi sa faca ceva cu licitatiile alea. In joc e multa informatie secreta si haos adus de jucatori, insa jocul iti da tot ce ai nevoie pentru a elimina mare parte din necunoscute. Cele 6 rase sunt pe cat de diferite pe atat de echilibrate, iar dificultatea jocului pare sa se rezume la capacitatea fiecaruia de a intelege cum gandesc ceilalti si ce optiuni au. Cred ca Rex imi place din aceleasi motive pentru care imi place si Cosmic Encounter, si probabil cui nu-i place unul nu-i va place nici celalalt. Iar cand zic ca-mi place nu zic ca stau relaxat si zambesc, ci mai degraba tensionat, stresat si poate iritat ca "nu vezi ca joci aiurea si ala castiga?" :lol:

Re: Jocuri de 6

Posted: 29 Apr 2012, 22:36
by DanielIndru
BGG trebuie neaparat sa-si revizuiasca sistemul de evaluare a dificultatii jocurilor.
Acel "weight" este bun in unele cazuri, dar foarte inselator in altele. Runewars nu are nici pe departe acel 3.6, la fel cum nici AGoT nu are 3.4.
Sun jocuri complexe din punct de vedere al regulamentului, cu multe regului, exceptii si chichitze enervante.
Dar din punct de vedere al adancimii sunt departe de a fi niste jocuri dificile, odata stiute regulile nu mai ramane mare lucru de rumegat la ele.

Concret, despre AGoT: daca ar fi reusit sa preia partile bune din Shogun si Runewars ar fi iesit ceva bun. Asa a iesit un joc ce va fi apreciat strict de fanii seriei si fara multa substanta.
Eu l-am gasit lung si plictisitor, cu lupte minuscule (in Runewars erau batalii epice cu pana la 15 unitati implicate, aici cea mai mare a implicat 6), cu deplasari dureros de lente pe harta, fara deciziile interesante pe care le puteam lua in Shogun si fara vreun element de strategie care sa ma faca sa cred ca e mai mult decat un area control mediocru. Cu toate lipsurile lor, atat Shogun cat si Runewars sunt jocuri mai bune.

Re: Jocuri de 6

Posted: 30 Apr 2012, 00:24
by imba
Si miscarea cu navele la AGoT nu a parut mai...rapida? :)

Re: Jocuri de 6

Posted: 30 Apr 2012, 02:06
by suf
Clar cu barcuta e mai rapid. A fost singurul mod in care eu, cu casa Stark, am reusit sa controlez cateva castele. Totus jocul s-a simtit monoton, probabil pentru ca nu ne-a prins nici Shogun. Citind regulamentul am avut mari sperante de la AGoT, insa in practica nu a fost sa fie. Poate e nevoie de un anumit gen de jucatori, dar pe mine clar nu m-a prins. Daca in Rex am suportat iritarea, frustrarea si nervii, aici n-am gasit motiv sa le inghit. Pana la urma AGoT imi pare ca se rezuma la niste tactici pentru care harta si durata jocului sunt prea mari. Inteleg ca poate fi potrivit in anumite grupuri, dar cu atatea jocuri pe raft pe care abia astept sa le joc din nou nu am cum spune ca AGoT mai primeste a doua sansa. Clar ca la un joc in prima sesiune sunt sanse maxime sa nu simti jocul cu tot ce poate el, dar trebuie sa fie ceva acolo care sa ceara inca o joaca. Unele sunt enervante dar vrei sa le mai joci, altele sunt doar enervante :D