Page 1 of 3

Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 01:46
by Daemon
TO DO LIST

1. Echipament: (purtabil de Humanoids si Wizards: armuri, arme melee + ranged, scuturi, manusi, cizme, coifuri, caciuli, pelerine, baghete magice etc)
- grafica completa pt. 50 arme
- formatul cartii conceput
- decizie finala asupra celor pe care le pastrez
- conceptia modului cum vor fi trase cartile (din pachetul mare de Arcane cards la gramada cu artefactele, sau nu)
- alternativ: decizie asupra implementarii unui sistem de "reward points (gold coins?)" obtinute pt. creaturi ucise, vraji date, etc, cu care sa-ti cumperi arme de la shop-uri
- alocarea valorilor bonusurilor pasive de combat
- printare si laminare carti

2. Vraji: (carti configurabile prin combinatii de talismane+ingrediente ca si creaturile, la inceputul jocului)
- grafica existenta pt. ~45 vraji
- formatul cartii (decizie finala)
- pagina de referinta cu toate cartile
- calculare costuri in mana
- printare si laminare carti

3. Creaturi:
- grafica completa 31 unitati
- formatul cartii definitivat
- alocare si balansare valori caracteristici fizice
- concepere si distribuire abilitati si clase speciale

- calculare costuri in mana
- decizie asupra numarului maxim de unitati din fiecare fel: acelasi (3?), diferentiat (in fct de ce?)
- decizie finala asupra modului fizic de tracking a efectelor adaugate (artefacte jucate pe ei, arme care Remain in Play)
- modalitatea de transformare in cadavru, si caracterisiticile unui cadavru.
- decizie finala asupra aspectului si dimensiunilor unei pagini de referinta cu toate cartile creaturilor
- printare si laminare carti
- confectionare jetoane (decizie asupra metodei e aproape luata)
- printare si decupare imagini pe autocolant printat, de lipit pe jetoane

4. Artefacte: (asa zisele Arcane Cards, care sunt obiecte cu efecte magice obtinute la jucarea cartii)
- grafica completa 56 carti
- conceptie format carte
- alocare efecte magice
- descrieri (background info) prezente pe carte

- printare si laminare carti

5. Ingrediente: (care se combina cu talismane pentru a obtine vraji/creaturi in functie de aliniament)
- grafica disponibila pentru 24 (mai trebuie 2 cred) de ingrediente (total: 72-78 creaturi + vraji configurabile)
- formatul cartii (aproape gata)
- alocare definitiva a vrajilor/creaturilor pe care le genereaza
- printare si laminare carti

6. Interfata Wizard: (character sheet, pe care o sa iti tii "mana", echipament, tracker-ul de health etc)
- grafica portrete disponibila pt. ~10 vrajitori
- conceptie grafica
- decizie finala asupra caracteristicilor si modului de tracking al lor
- decizie asupra posibilitatii de imbunatatire a valorilor atributelor vrajitorilor in fct. de rezultatele jocului (gen level-up).
- decizie finala asupra aspectului si modului de configurare al vrajilor si creaturilor in fct de talismane
- printare si laminare

7. Harta:
- acumulare resurse grafice (~80%)
- conceperea formatului (modular/pliant/dintr-o bucata, dimensiuni etc)
- decizie (grea) asupra sectionarii in spatii hexagonale sau patrate

8. Token-uri: (indicatoare care se folosesc pt. a marca diverse configuratii, evenimente, modificatori etc)
- conceptie token-uri
- reprezentare grafica
- parcurgerea fiecare carti, vraji, unitati si reguli existente pt. a identifica posibile token-uri pe care le genereaza
- simplificarea token-urilor (estimez ca vor fi prea multe) si modificarea cartilor influentate ca atare
- decizie asupra modului de confectionare al tokenurilor
- confectionare tokenuri

9. Manual:
- decizie finala asupra formatului (booklet, A4 etc)
- decizie asupra includerii tuturor cartilor (de unitati, vraji, artefacte, echipament), a tokenurilor etc.
- glosar (identificare si explicare cuvinte cheie)
- etapizarea jocului
- descrierea luptei
- explicare bonusuri echipament
- explicare mod de aplicare al efectelor artefactelor
- decizie finala asupra conditiilor de victorie

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Neatza.

De f. multi ani ma roade o dorinta dubioasa sa transpun un joc de-al lui Jullian Gollop (Mythos Games), numit "Lords Of Chaos", pe hartie, sa iasa un boardgame frumos, desi evident, nu la fel de genial ca originalul. Acum 15 ani, cand m-am apucat de el, n-aveam de niciunele :). Acum am gasit toate metodele si solutiile necesare sa devina realitate. Numai ca intre timp, adica acum mai bine de 10 ani, a mai scos un joc respectivul GOD al game designului: Magic & Mayhem. Puteti sa-l cautati pe net, da' prea multe n-o sa gasiti. Cert e ca mie imi place pana la extrem. Asa ca de 3 saptamani incoace, am pus 90% din bazele regulilor si gameplay-ului la punct. M-a ajutat f. mult faptul, pe care l-am descoperit in cursul documentarii, ca de fapt, chiar si seria de jocuri ale lui Gollop (Chaos, Lords of Chaos, Rebelstar, Laser Squadron, UFO / X-Com, Magic & Mayhem), sunt de fapt gandite de Gollop intr-un mod f. apropiat de cum merg boardgame-urile, el intial fiind un designer de astfel de jocuri.

Asa ca, cu motorul functional in capul meu, nu puteam sa am noroc mai mare decat sa am acces direct si aproape nerestrictionat la resursele grafice ale jocului M&M de pe PC. Dupa adaugiri care au inceput cu unitatile (9 unitati noi pe langa cele 22 originale), ingrediente (3 noi pe lang cele 20, va zic mai incolo ce sunt astea), item-uri purtabile (30 de arme, armuri, scuturi etc) care in joc nu existau, artefacte, etc, acum am ajuns la punctul in care trebuie "sa le pun in pagina". Noroc ca m-am mai ocupat cu grafica la viata mea si ca urmare prost, bun, jocul o sa arate bine :P.

Asa. Care este chestia. In jocul asta exista un vrajitor, care "esti tu". La inceput, in fctie de modul jocului (random, repeating, unique etc), se extrag niste ingrediente. Ingredientele astea pot fi combinate cu 3 tipuri de talismane: Law, Neutral si Chaos. In functie de talisman, fiecare ingredient iti da alta vraja sau creatura pe care o poti da/spawna cu "mana" pe care o ai. De ex: cu ingredientul Alectorius poti face Vampire la Chaos, Manticore la Neutral si Troll la Law. Doar ca trebuie si poti sa alegi numai unul dintre ele. Asa cu fiecare ingredient.

Dupa configurarea vrajilor si creaturilor, jocul incepe pe o harta care va fi probabil modulara, ca la LNOE. Scopul fiind foarte PvP, respectiv eliminarea vrajitorului(lor) inamic(i), trebuie sa summonezi creaturi si sa dai cu ele si cu vraji in capul alorlalti. Pe harta exista si niste Places of Power, care, ocupate cu o unitate, iti dau in fiecare tura o cantitate de mana.

In principiu vor exista cate 3 exemplare din fiecare tip de creatura pt. fiecare vrajitor, si tot 3 exemplare din fiecare vraja pe care ti-o configurezi la inceputul jocului. Pe langa astea pot fi folosite vraji/itemuri/artifacte/creaturi pe care le gasesti pe harta, sub forma de carti, si in cazul unitatilor, si cu corespondent ca piesa.

Luptele intre unitati folosesc o formula la care m-am gandit singur, si sunt curios daca mai exista. Fiecare unitate are niste atribute, printre care ATK si DEF (atac si aparare). Ambele unitati dau cu 2 zaruri, unul rosu si unul albastru. Atacatorul adauga un D6 rosu la valoarea ATK de pe cartea unitatii (tot rosie), si un D6 albastru la valoarea DEF. Aparatorul face la fel, doar ca cu D3-uri. Diferenta, daca exista, dintre ATK si DEF fiecaruia (incrucisat), se scade din viata (hit points) respectivilor. Metoda asta este foarte practica pentru a "ajuta" si unitatile slabe sa poata sa le afecteze pe cele mai tari, care altfel, cu valori DEF mai mari ca ATK-ul la care e supus, n-ar fi fost nicioadata in pericol. In acelasi timp, se pastreaza ca aport important ( 50%? )valorile individuale ale fiecarei creaturi.

Nu intru in mai multe detalii momentan. O sa postez in curand o lista cu TO DO-urile, pe care o sa o tin updatata, si care o sa includa ca 'entry' si regulamentul, evident :P. Dupa cum merge treaba, cred si sper ca saptamana viitoare sa termin toate cartile si unitatile dpdv grafic si balance (in mare), ca sa pot tipari o prima transa, de test. Si daca sunt doritori, sa il si jucam :P. O sa fie joc exclusiv http://www.boardgames.ro ;).

Exemplu de carti (machete grafice) si apoi cateva teste printate si 3 carti decupate si laminate.

Image

Image

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 05:00
by MandrulDuce
I wanna play...me me me. Arata bestial cartile tale si ideea e foarte interesanta. I can't w8 to play it. La partea de dice rolling, roll dice add modifier e sistemul D&D dar acolo functioneaza diferit.

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 10:50
by VickdaReaper
Fiind un mare fan al jocului pe PC, iti doresc succes in tentativa ta... ;) :tu:

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 13:33
by adixor
mare bafta si sa ne tii la curent! arata excelent totul si m-as baga oricand sa-l joc. poate ii facem si o versiune de zuntzu/vassal cand e gata ca sa-l jucam pe net :)

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 13:45
by tasurinchi
Desi nu e genul de joc care sa ma atraga in mod deosebit, nu pot decat sa salut initiativa :tu: :tu:

Spor, poate-l vedem peste vreun an doi pe lista la FFG :D

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 13:49
by haretel
hai ca ma lasi cu gura cascata! sunt sigur ca o sa iasa bine

spor la treaba!

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 06 Feb 2011, 23:55
by Daemon
Astea sunt unitatile, more or less gata. Nu cred ca e nevoie de prea mult testing si re-balancing pt. ca aici nu exista rase diferite, ci doar alegeri diferite. Daca alegi unitati mai bune ca ale adversarului, cu aceleasi talismane si ingrediente, nu se poate spune ca o unitate sau alta e overpowered. Mai ales ca am facut tranzitia cat mai smooth, adica o unitat de "level" X poate omora si fi omorata de unitati de level X-1 si X+1.

Click AICI pentru imagine 1920x1382

Image

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 07 Feb 2011, 00:23
by bogdanpocol
:tu:

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 00:26
by Daemon
Astea sunt item-uri/artefacte, adica obiecte care se activeaza jucand cartea, si au tot felul de efecte "magice". (spre deosebire de "weapons", din episodul viitor, care dau bonusuri la combat si sunt toate "remains in play").

Click AICI pentru imagine 3096x1400

Image

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 00:38
by Rautz
As avea o sugestie, povestioarele de pe carti sunt ok dar fontul textului cu actiunea cartii respective ar trebui sa fie (mult) mai mare decat fontul folosit la povestioara

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 00:43
by Daemon
Actiunea e in general foarte simpla, si usor de remarcat: +1 ATK, -1 nu stiu ce, etc :D. Am printat cateva si nu mi se pare ca sunt greu de citit, in schimb micsorand fontul de la poveste chiar am avea probleme :). Iar asta va fi un joc de "lore", povestile sunt musai, altfel nu stii de ce pielea de salamandra te fereste de foc! :).

P.S. Nu ma indoiesc ca pana la sfarsit, o sa-mi schimb parerea :).

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 00:55
by Rautz
Se prea poate ca tiparite sa arate altfel, eu ma uit pe ambele monitoare si ma cam chioresc sa citesc ce scrie la actiune, si nu am deloc probleme cu vederea

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 01:21
by Daemon
E de la pixeli :).

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 05:31
by suf
Jocul pare sa suporte multa strategie. Felicitari si pentru initiativa.

Referitor la efectul cartii, sunt de acord cu Bahaus, e greu de vazut. N-ar fi util sa poti citi ce face cartea si rasturnat? N-am jucat jocuri in genul asta, dar ma gandesc ca adversarul isi tine cartile cu fata spre el. Daca nu, atunci macar ceva gen Dominion, unde textul e fie foarte scurt, fie o mica lista. Sunt doar pareri ce mi-au trecut prin cap pe loc, poate ca ma insel :)

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 10:40
by Daemon
Sunt convins ca dpdv ergonomic aveti dreptate. Nu vreau sa trec prin prea multe re-re-uri inainte de a juca prima varianta, de test. Atunci o sa notez toate observatiile si o sa incerc sa re-fac luand in considerare tot ce cred ca e important.

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 11:11
by adixor
asta e cea mai buna idee. le notezi si faci milestones in care analizezi observatiile din urma si ce poate fi sau ce vrei sa schimbi. altfel te pierzi in detalii. eu unul sunt foarte curios de joc mai ales ca imi plac rpg-urile (de tip boardgames, nu am avut sansa sa joc din cele "reale").

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 14:54
by MandrulDuce
Marvelous. Cand putem testa prima varianta? :D

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 15 Feb 2011, 18:22
by Daemon
Da. :P

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 16 Feb 2011, 00:19
by Daemon

Re: Joc nou si unicat :) - Magic & Mayhem

Posted: 16 Feb 2011, 04:20
by fixpix
Eu zic sa bagi in To Do, si inca sus de tot, o sesiune de testat, preferabil cu oameni care sa te cunoasca cit mai putin si sa-si poata permita sa te "jigneasca" criticindu-ti jocul. Nu de alta, dar sint sanse mari sa te trezesti in final ca ceva nu e bine si tre s-o iei de la capat.

Din cite vad eu 90% din To Do este bazat pe partea grafica a jocului. Crede-ma pe cuvint, e cea mai mica problema pe care o ai de obicei la jocurile "inventate". Din experienta mea personala partea grafica vine la sfirsit, dupa ce toate celelalte sint batute in cuie, lipite, sudate, indoite, infoliate, cusute, incuiate, nituite si forjate. Cea mai mare capcana la ce faci este faptul ca dupa ce ai investit atita efort vei descoperi ca ceva trebuie modificat ca jocul sa functioneze. Problema e ca deja ai layoutul facut, ai icoanele, ai cifrele, le-ai printat, le-ai laminat, ai dat o gramada de timp/bani/nervi pe ele. Nu-ti prea vine sa te apuci din nou de la capat. Asa ca preferi sa lasi jocul slabut, numai ca sa-i pastrezi imaginea. Eu vorbesc acum de un defect, dar la fel, din experienta personala iti pot spune ca de fapt sint vreo 10, 9 din ele de-a dreptul mortale si invizibile pina in momentul in care joci efectiv. Vezi si tu ca forumistii deja incep sa comenteze, inca inainte de a juca. ;)

Poate vorbesc degeaba si deja ai facut lucrurile astea. Iti doresc succes si sint curios sa vad rezultatul final.