Best new game - Mai 2021
Posted: 26 May 2021, 13:26
Din rațiuni de timp am zis că mai bine îmi scriu gândurile referitoare la Jocul Lunii mai devreme decât mai târziu...
În luna mai am încercat cele mai multe titluri noi de până acum (5): Beyond the Sun, Porto, Florence, 7 Wonders Duel și Raiders of Scythia.
Beyond the Sun
Area control + technology tree + worker placement a la Le Havre, în care ai un singur muncitor pe care îl muți de pe un spațiu de acțiune pe altul. O adevărată epopee spațială condensată într-o oră de joc, timp în care vei vedea cum facțiunea ta se dezvoltă, concurează cu alte facțiuni pentru a descoperi noi tehnologii și sisteme solare, se luptă pentru controlul respectivelor sisteme solare și în cele din urmă începe procesul de colonizare. Rejucabilitate imensă datorată mai multor elemente variabile: cărțile de tehnologie incluse în fiecare joc, cărțile de evenimente pe care le efectuează persoana care descoperă pentru prima dată o tehnologie de nivel 2 sau 3, cărțile de scoring (2 sunt prezente în fiecare joc, 2 diferă de la joc la joc), cărțile de sisteme solare care vin aleatoriu, și, nu în ultimul rând, deciziile luate de ceilalți jucători pe parcursul jocului. Ca să nu mai vorbesc de faptul că cele 4 facțiuni incluse au și niște variante avansate, în care fiecare din ele dobândește anumite bonusuri sau abilitățile suplimentare...Și de faptul că modul în care selectezi cărțile de tehnologie poate să fie ori printr-un limited drafting (tragi dintr-un pachet până găsești 2 cărți de aceeași culoare și alegi una din ele) fie printr-un proces de drafting mai strategic în care vezi din timp ce cărți de tehnologie vor veni (variantă pe care n-am încercat-o încă).
Recenzie română: viewtopic.php?f=6&t=11031
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/265931 ... paths-game
Porto
Ajungem la celălalt pol al complexității cu Porto, un family game excelent, cu elemente din Ticket to Ride și Azul, în care construiești locuințe în orașul cu același nume. Pe tură ai 2 acțiuni posibile: iei cărți de jos, sau construiești etaje ale unei case. Contractele private și cele publice în continuă schimbare oferă rejucabilitate mare acestui joc. Este de asemenea cel mai arătos joc din colecția noastră, un adevărat deliciu vizual, care nu se lasă mai prejos nici celor interesați într-un joc de dificultate redusă, care poate fi dat gata în 25-30 de minute în 2 jucători, dar care nu se simte absolut deloc ca un filler, tocmai pentru că vei face o mulțime de lucruri în timpul respectiv și vei vedea cum orașul se dezvoltă văzând cu ochii.
Recenzie română: viewtopic.php?f=6&t=11036
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/266019 ... -cardboard
Mini-recenzie: https://www.instagram.com/p/CO8BgyKBYjk/
Video: https://www.instagram.com/p/CPD_T6sAFCJ/
Florence
Un joc care se bazează pe un mecanism destul de unicat, pe care îmi place să îl denumesc ”scoring-planning”. Te lupți pentru grațiile familiei Medici participând la o serie de petreceri și încercând să urci pe scara socială. Jocul este destul de interesant și pentru că există 9 cărți (în versiunea finală vor fi tile-uri) care dau puncte de victorie în funcție de gradul în care îndeplinești anumite condiții. Există 3 locuri în care poți plasa niște așa-zise ”brag tokens” (sub formă de pocal) pe fiecare carte, în funcție de punctele pe care le obții în momentul în care faci asta. Cu toate acestea, atunci când un membru al familiei Medici trece pe la locația respectivă, doar jucătorul care și-a plasat pocalul cel mai sus va fi recompensat. Asta duce la un mini-joc interesant în care poți risca și plasa pocalul mai jos doar ca să fii recompensat runda aceasta, știind că ai fi putut aștepta și primi mai multe puncte interesante, sau chiar că oponentul poate să își plaseze ulterior pocalul mai sus și să îți fure și beneficiul pe care l-ai fi primit când ar fi trecut Medici pe acolo. Partea de ”scoring-planning” constă în faptul că există 3 membri ai familiei medici - reprezentați pe hartă de niște trăsuri - care se vor deplasa fiecare de 3 ori de la locația la care sunt la o locație determinată aleatoriu. Primești beneficii și dacă ești poziționat cât mai bine pe la locațiile pe care trec aceștia, dar sursa principală de puncte va fi reprezentată de locația la care se opresc. Știi în avans locațiile la care vor ajunge în următoarele 3 ture, și pe unde vor trece, deci poți planifica astfel încât să obții cele mai multe beneficii. De asemenea, fiecare Medici oferă puncte în mod diferit (ori pentru majoritatea pieselor, ori în funcție de cum sunt poziționate piesele, ori recompensează doar anumite piese).
Recenzie română: a doua postare de aici: viewtopic.php?f=50&t=11028
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/266049 ... 3#37722423
Mini-recenzie 1: https://www.instagram.com/p/CO-nPeRhSpb/
Mini-recenzie 2: https://www.instagram.com/p/CO9-zndBrBi/
Raiders of Scythia
Un worker placement care este o reimplementare a Raiders of the North Sea (pe care nu l-am jucat). Se bazează ca mecanică principală de joc pe plasarea unui muncitor - efectuarea unei acțiuni - luarea altui muncitor - dacă este o clădire pe care era plasat respectivul muncitor, efectuarea altei acțiuni. Ai 2 zone ale planșei de joc - satul din care pleci, și în care poți obține anumite resurse, poți să racolezi oameni în banda ta, poți să dresezi vulturi și cai, și poți să îndeplinești quest-uri, și 4 regiuni care pot fi invadate. Ai o limită de 8 pentru majoritatea resurselor, deci ești cam împins de joc să mergi și să invadezi diferite așezări. Partea interesantă însă e că ai o varietate atât de mare de cărți de personaje încât decizia de a invada o anumită așezare va diferi foarte mult în funcție de cum arată banda ta. Uneori poți fi tentat să riști doar pentru că vei obține mai multe beneficii dacă efectuezi un raid în regiunea respectivă, alteori vei prefera să strângi niște personaje mai puternice..Cărțile pot fi folosite în mai multe moduri, ai o varietate de eroi cu abilități diferite cu care începi jocul, quest-urile sunt variabile, iar jocul per ansamblu este unul foarte dinamic, în care trebuie să fii pe fază la ce fac ceilalți jucători și să reacționezi la deciziile lor. Merge excelent în 2 jucători, harta fiind restrânsă special astfel încât să fie competiție mai mare pentru așezările în care poți efectua raiduri. Îmi place foarte mult, și se bate sus de tot in topul jocurilor încercate în acest an.
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/266428 ... 3#37767393
Mini-recenzie 1: https://www.instagram.com/p/CPQmvvph6Jx/
Mini-recenzie 2: https://www.instagram.com/p/CPLBxZ3B8aq/
7 Wonders Duel
Probabil cel mai cunoscut joc de pe listă. Ai cam aceleași mecanici din jocul mare, dar cu anumite mecanisme adăugate pentru a suplimenta absența interacțiunii dintre mai mulți jucători. Poți cumpăra de exemplu resurse doar de la bancă, dar în majoritatea cazurilor costul lor va fi mărit de ce a construit și celălalt jucător (există însă anumite cărți galbene de economie care reduc considerabil costurile). Poți obține victoria în 3 moduri: fie o victorie militară (iar aici rolul cărților roșii este mai important decât în jocul original), fie o victorie prin știință (cărțile verzi), fie o victorie tradițională (se numără punctele la finalul fiecărui jucător). Este simplificat și modul în care construiești minunile - se face draft pe 8 minuni la începutul jocului, fiecare având câte 4, iar pe parcursul jocului se pot construi doar 7. Fiecare minune are abilități diferite, și se construiește într-o singură etapă, nu în 2 sau 3 ca în jocul original. Deși modul în care iei cărțile (3 moduri diferite în funcție de eră) este interesant, în practică mi se pare destul de anevoios să tragi de jos cărțile, să stai să întorci cărțile dezvăluite and so on, mai ales că dimensiunea cărților e foarte mică. Jocul ne-a plăcut destul de mult, dar asta pentru că ne place și 7 Wonders. Nu mi se pare în schimb nimic spectaculos, dar asta poate și pentru că am ajuns la un punct în care am încercat destul de multe jocuri. Cred însă că pentru cei care sunt la început de drum în lumea jocurilor de societate, 7 Wonders Duel ar trebui să fie unul din primele jocuri încercate, pentru că introduce o grămadă de mecanisme interesante, de la drafting la modalități diferite de a câștiga un joc, de la unique player powers pe care le dobândești pe parcursul jocului la tot felul de legături interesante care se pot stabili între cărți. Nu vreau să par foarte critic tocmai pentru că ne-a plăcut mult jocul, doar că fiind deja familiari cu 7 Wonders nu ni s-a părut revoluționar jocul
.
În concluzie, a fost o lună plină de jocuri foarte faine. Nu a fost nici un titlu pe care să nu mi-l doresc în colecție în continuare, sau pe care să nu vreau să îl joc mult timp de aici încolo. Însă doar unul dintre jocuri a intrat în top 9 încă de la prima partidă, și și-a consolidat locul în sesiunile ulterioare, și acela este Beyond the Sun. Trebuie să mai rejoc Hallertau ca să îmi dau seama dacă Beyond the Sun sau Hallertau va lua și titlul de cel mai bun joc încercat în primele 5 luni ale acestui an.
În luna mai am încercat cele mai multe titluri noi de până acum (5): Beyond the Sun, Porto, Florence, 7 Wonders Duel și Raiders of Scythia.
Beyond the Sun
Area control + technology tree + worker placement a la Le Havre, în care ai un singur muncitor pe care îl muți de pe un spațiu de acțiune pe altul. O adevărată epopee spațială condensată într-o oră de joc, timp în care vei vedea cum facțiunea ta se dezvoltă, concurează cu alte facțiuni pentru a descoperi noi tehnologii și sisteme solare, se luptă pentru controlul respectivelor sisteme solare și în cele din urmă începe procesul de colonizare. Rejucabilitate imensă datorată mai multor elemente variabile: cărțile de tehnologie incluse în fiecare joc, cărțile de evenimente pe care le efectuează persoana care descoperă pentru prima dată o tehnologie de nivel 2 sau 3, cărțile de scoring (2 sunt prezente în fiecare joc, 2 diferă de la joc la joc), cărțile de sisteme solare care vin aleatoriu, și, nu în ultimul rând, deciziile luate de ceilalți jucători pe parcursul jocului. Ca să nu mai vorbesc de faptul că cele 4 facțiuni incluse au și niște variante avansate, în care fiecare din ele dobândește anumite bonusuri sau abilitățile suplimentare...Și de faptul că modul în care selectezi cărțile de tehnologie poate să fie ori printr-un limited drafting (tragi dintr-un pachet până găsești 2 cărți de aceeași culoare și alegi una din ele) fie printr-un proces de drafting mai strategic în care vezi din timp ce cărți de tehnologie vor veni (variantă pe care n-am încercat-o încă).
Recenzie română: viewtopic.php?f=6&t=11031
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/265931 ... paths-game
Porto
Ajungem la celălalt pol al complexității cu Porto, un family game excelent, cu elemente din Ticket to Ride și Azul, în care construiești locuințe în orașul cu același nume. Pe tură ai 2 acțiuni posibile: iei cărți de jos, sau construiești etaje ale unei case. Contractele private și cele publice în continuă schimbare oferă rejucabilitate mare acestui joc. Este de asemenea cel mai arătos joc din colecția noastră, un adevărat deliciu vizual, care nu se lasă mai prejos nici celor interesați într-un joc de dificultate redusă, care poate fi dat gata în 25-30 de minute în 2 jucători, dar care nu se simte absolut deloc ca un filler, tocmai pentru că vei face o mulțime de lucruri în timpul respectiv și vei vedea cum orașul se dezvoltă văzând cu ochii.
Recenzie română: viewtopic.php?f=6&t=11036
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/266019 ... -cardboard
Mini-recenzie: https://www.instagram.com/p/CO8BgyKBYjk/
Video: https://www.instagram.com/p/CPD_T6sAFCJ/
Florence
Un joc care se bazează pe un mecanism destul de unicat, pe care îmi place să îl denumesc ”scoring-planning”. Te lupți pentru grațiile familiei Medici participând la o serie de petreceri și încercând să urci pe scara socială. Jocul este destul de interesant și pentru că există 9 cărți (în versiunea finală vor fi tile-uri) care dau puncte de victorie în funcție de gradul în care îndeplinești anumite condiții. Există 3 locuri în care poți plasa niște așa-zise ”brag tokens” (sub formă de pocal) pe fiecare carte, în funcție de punctele pe care le obții în momentul în care faci asta. Cu toate acestea, atunci când un membru al familiei Medici trece pe la locația respectivă, doar jucătorul care și-a plasat pocalul cel mai sus va fi recompensat. Asta duce la un mini-joc interesant în care poți risca și plasa pocalul mai jos doar ca să fii recompensat runda aceasta, știind că ai fi putut aștepta și primi mai multe puncte interesante, sau chiar că oponentul poate să își plaseze ulterior pocalul mai sus și să îți fure și beneficiul pe care l-ai fi primit când ar fi trecut Medici pe acolo. Partea de ”scoring-planning” constă în faptul că există 3 membri ai familiei medici - reprezentați pe hartă de niște trăsuri - care se vor deplasa fiecare de 3 ori de la locația la care sunt la o locație determinată aleatoriu. Primești beneficii și dacă ești poziționat cât mai bine pe la locațiile pe care trec aceștia, dar sursa principală de puncte va fi reprezentată de locația la care se opresc. Știi în avans locațiile la care vor ajunge în următoarele 3 ture, și pe unde vor trece, deci poți planifica astfel încât să obții cele mai multe beneficii. De asemenea, fiecare Medici oferă puncte în mod diferit (ori pentru majoritatea pieselor, ori în funcție de cum sunt poziționate piesele, ori recompensează doar anumite piese).
Recenzie română: a doua postare de aici: viewtopic.php?f=50&t=11028
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/266049 ... 3#37722423
Mini-recenzie 1: https://www.instagram.com/p/CO-nPeRhSpb/
Mini-recenzie 2: https://www.instagram.com/p/CO9-zndBrBi/
Raiders of Scythia
Un worker placement care este o reimplementare a Raiders of the North Sea (pe care nu l-am jucat). Se bazează ca mecanică principală de joc pe plasarea unui muncitor - efectuarea unei acțiuni - luarea altui muncitor - dacă este o clădire pe care era plasat respectivul muncitor, efectuarea altei acțiuni. Ai 2 zone ale planșei de joc - satul din care pleci, și în care poți obține anumite resurse, poți să racolezi oameni în banda ta, poți să dresezi vulturi și cai, și poți să îndeplinești quest-uri, și 4 regiuni care pot fi invadate. Ai o limită de 8 pentru majoritatea resurselor, deci ești cam împins de joc să mergi și să invadezi diferite așezări. Partea interesantă însă e că ai o varietate atât de mare de cărți de personaje încât decizia de a invada o anumită așezare va diferi foarte mult în funcție de cum arată banda ta. Uneori poți fi tentat să riști doar pentru că vei obține mai multe beneficii dacă efectuezi un raid în regiunea respectivă, alteori vei prefera să strângi niște personaje mai puternice..Cărțile pot fi folosite în mai multe moduri, ai o varietate de eroi cu abilități diferite cu care începi jocul, quest-urile sunt variabile, iar jocul per ansamblu este unul foarte dinamic, în care trebuie să fii pe fază la ce fac ceilalți jucători și să reacționezi la deciziile lor. Merge excelent în 2 jucători, harta fiind restrânsă special astfel încât să fie competiție mai mare pentru așezările în care poți efectua raiduri. Îmi place foarte mult, și se bate sus de tot in topul jocurilor încercate în acest an.
Recenzie engleză: https://boardgamegeek.com/thread/266428 ... 3#37767393
Mini-recenzie 1: https://www.instagram.com/p/CPQmvvph6Jx/
Mini-recenzie 2: https://www.instagram.com/p/CPLBxZ3B8aq/
7 Wonders Duel
Probabil cel mai cunoscut joc de pe listă. Ai cam aceleași mecanici din jocul mare, dar cu anumite mecanisme adăugate pentru a suplimenta absența interacțiunii dintre mai mulți jucători. Poți cumpăra de exemplu resurse doar de la bancă, dar în majoritatea cazurilor costul lor va fi mărit de ce a construit și celălalt jucător (există însă anumite cărți galbene de economie care reduc considerabil costurile). Poți obține victoria în 3 moduri: fie o victorie militară (iar aici rolul cărților roșii este mai important decât în jocul original), fie o victorie prin știință (cărțile verzi), fie o victorie tradițională (se numără punctele la finalul fiecărui jucător). Este simplificat și modul în care construiești minunile - se face draft pe 8 minuni la începutul jocului, fiecare având câte 4, iar pe parcursul jocului se pot construi doar 7. Fiecare minune are abilități diferite, și se construiește într-o singură etapă, nu în 2 sau 3 ca în jocul original. Deși modul în care iei cărțile (3 moduri diferite în funcție de eră) este interesant, în practică mi se pare destul de anevoios să tragi de jos cărțile, să stai să întorci cărțile dezvăluite and so on, mai ales că dimensiunea cărților e foarte mică. Jocul ne-a plăcut destul de mult, dar asta pentru că ne place și 7 Wonders. Nu mi se pare în schimb nimic spectaculos, dar asta poate și pentru că am ajuns la un punct în care am încercat destul de multe jocuri. Cred însă că pentru cei care sunt la început de drum în lumea jocurilor de societate, 7 Wonders Duel ar trebui să fie unul din primele jocuri încercate, pentru că introduce o grămadă de mecanisme interesante, de la drafting la modalități diferite de a câștiga un joc, de la unique player powers pe care le dobândești pe parcursul jocului la tot felul de legături interesante care se pot stabili între cărți. Nu vreau să par foarte critic tocmai pentru că ne-a plăcut mult jocul, doar că fiind deja familiari cu 7 Wonders nu ni s-a părut revoluționar jocul
În concluzie, a fost o lună plină de jocuri foarte faine. Nu a fost nici un titlu pe care să nu mi-l doresc în colecție în continuare, sau pe care să nu vreau să îl joc mult timp de aici încolo. Însă doar unul dintre jocuri a intrat în top 9 încă de la prima partidă, și și-a consolidat locul în sesiunile ulterioare, și acela este Beyond the Sun. Trebuie să mai rejoc Hallertau ca să îmi dau seama dacă Beyond the Sun sau Hallertau va lua și titlul de cel mai bun joc încercat în primele 5 luni ale acestui an.