Best new game - Februarie 2022
Posted: 28 Feb 2022, 16:45
In ordinea cronologica a partidelor:
Fantasy Realms - un joc de card drafting si set collection care ofera destul de multe pentru un simplu pachet de carti. Pe parcursul a 7 ( daca-mi aduc bine aminte ) runde de joc, incerci sa-ti faci deckul din fata ta din ce in ce mai bun si mai sinergistic. Sunt combo-uri destul de suculente de obtinut aici, prin urmare esti mereu in cautarea unor carti care sa se potriveasca si mai bine cu cele stranse pana in acel moment. Problema este ca atunci cand renunti la o carte, ea poate fi luata de adversar, prin urmare trebuie sa fii cu ochii si pe cartile pe care le selecteaza el din pool-ul comun. Fun, dar simt ca pe viitor va avea nevoie de un expansion, pentru mai multa variabilitate. 7/10
Praga: Caput Regni - yuck! PCR e un joc care are exact ceea ce detest la jocurile medium-heavy contemporane: prea multa complexitate care ofera prea putina satisfactie. Jocul are multe componente si variabile, ceea ce duce invariabil ( sic! ) la foarte multa gestiune si avut grija ca "la mutarea aia primesti o resursa sau doua monede in plus." Combo-urile sunt atat de meschine incat sunt complet neinteresante, majoritatea se intampla de la sine, pentru ca vorbim de un point salad care-ti da puncte si cand respiri, fara sa implice o planuire atenta, si ofera catre 3,4 puncte ( din circa 100+ ), deci avansezi precum melcul, fara sa ai satisfactia ca ai planuit o miscare geniala care sa te detaseze de ceilalti jucatori.
Cel mai interesant element al jocului este roata cu care selectezi actiunile, dar restul mecanismelor sunt aruncate acolo la gramada, ca sa fie ( area control, engine building, tile placement, etc. ), printre ele detasandu-se unul pe care-l urasc in mod specific: "du-ti pionul pe pista asta inca trei pasi". ( La Mombasa exista acelasi mecanism, dar acolo daca te specializai pe o anumita cale, costurile erau pe masura, nu puteai sa te raspandesti pe mai multe cai, si in plus obtineai niste bonusuri considerabile, aici ciupesti 8 puncte in plus si o fereastra bonus. ) Asta e o alta problema pe care-o am cu PCR: caile de victorile sunt prea deschise si complet neimpresionante.
Tema este complet lipita: te misti pe mai multe trasee cu legaturi minimale intre ele, si te minti ca participi la construirea Pragai. Plansa arata bine la prima vedere, dar devine extrem de incarcata in timpul jocului, iar elementele 3D sunt superflue.
N-am nimic impotriva jocurilor de genul "point salad", ( sunt multe titluri ale lui Feld care-mi plac ), dar asta e o salata care a stat prea mult in frigider si acum e la raionul de vanzare accelerata de la Mega. 5/10
Beyond the Sun - un joc euro cu legaturi tematice destul de stranse despre cucerirea spatiului si ( mai ales ) despre obtinerea sau cercetarea unor tehnologii ale viitorului. Jocul are multe cai spre victorie ( care par destul de echilibrate intre ele, data fiind diferenta mica de scor intre diversele abordari ), si o folosire inteligenta a zarurilor-resursa ( care sunt folosite mai degraba ca indicatoare ale diverselor tipuri de resurse folosite - mana de lucru, resurse, nave spatiale ). Un detaliu tematic care mi-a placut este faptul ca atunci cand colonizezi o planeta, navele folosite pentru colonizare se intorc inapoi ca resurse pe tabla de joc ( colonia genereaza resurse pentru organizatia-mama ). Regulamentul e bine scris, iconografia se retine imediat. Singurele lucruri care opresc BtS sa obtina o nota mai mare sunt timpul destul de lung de joc si prezentarea destul de batranicioasa ( lipsa graficii pe carti, tabla principala prea anosta ). 8.25 /10
Signorie - un joc in care fiecare jucator reprezinta o familie din Italia renascentista, cautand sa-si faca relatii si sa-si plaseze membrii familiei in pozitii sus-puse. Arata destul de sec ( desi in general imi place prezentarea de la What's Your Game? ), harta Italiei este de un bej cumplit, iar manualul este foarte foarte bine scris. Jocul este cu o runda cam prea lung - exista insa o varianta deja inclusa in joc care sugereaza eliminarea primei runde, iar in doi jucatori sugerez si varianta care reamesteca familiile importante din oras la fiecare runda ( e o explicatie destul de lunga, cei care stiu jocul vor intelege despre ce e vorba ). "Motorul" pe care-l folosesti pentru a-ti propulsa familia in scara ierarhica a Italiei este "dat" de catre joc, prin urmare rejucabilitatea ar putea fi o problema pe termen lung. Iti poti customiza acest engine, folosindu-te de ajutoare si slujitori, dar in cea mai mare parte vei juca acelasi joc de fiecare data ( strange bani, avanseaza-ti membrii familiei, plaseaza-i in orase, repeta ). Variabilitatea este data de un element de area control si set collection dat de acele placute cu familiile influente din diverse orase, familii pe care vei incerca sa le aduci de partea ta ( privandu-l pe adversar de ele ). Interactiunea este preponderent indirecta, dar totusi exista momente cand vei ocupa fix spatiul pe care celalalt il viza inca cu o runda inainte. Ce ar fi ajutat si mai mult, probabil, ar fi fost niste evenimente care sa influenteze fluxul fiecarei runde sau care sa aduca niste elemente speciale / exceptii de la regula inainte de fiecare runda. Valorile zarurilor influenteaza si ascensiunea membrilor familiei in diferite domenii, dar prezinta si un mecanism de compensare interesant - alegi sa platesti bani pentru zaruri mai mici ( bani care nu curg garla in joc ), sau alegi zaruri mai mari dar nu primesti bonusul de la finalul rundei.
M-a deranjat ca femeile-meeple membre ale familiei sunt folosite mai degraba ca resurse de mana a doua, in loc sa fie un joc diferit de cel al barbatilor-meeple. O sa ziceti ca e tematic pentru perioada istorica, dar daca tot avem aceasta usoare diferenta de gameplay, mi-ar fi placut ca diferenta sa fie mai mare: as fi preferat ca folosirea lor in joc sa aduca mai multa flexibilitate ( daca folosirea barbatilor este preponderent dedicata celor trei cai de a urca in societate - nobilime, religie, armata ), mi-ar fi placut ca femeile sa nu fie reduse la un mod mai putin interesant de a obtine puncte, ci o alianta bazata pe un mariaj aranjat sa aduca mai multe optiuni sau bonusuri.
Pare ca sunt mai multe critici decat laude, dar jocul in sine, bucla mecanica este satisfacatoare si intuitiva, rundele creaza anticipatie,iar Signorie iti ofera ceva interesant de facut cu fiecare alegere de zar. 7/10
Jocul Lunii: Beyond the Sun
Fantasy Realms - un joc de card drafting si set collection care ofera destul de multe pentru un simplu pachet de carti. Pe parcursul a 7 ( daca-mi aduc bine aminte ) runde de joc, incerci sa-ti faci deckul din fata ta din ce in ce mai bun si mai sinergistic. Sunt combo-uri destul de suculente de obtinut aici, prin urmare esti mereu in cautarea unor carti care sa se potriveasca si mai bine cu cele stranse pana in acel moment. Problema este ca atunci cand renunti la o carte, ea poate fi luata de adversar, prin urmare trebuie sa fii cu ochii si pe cartile pe care le selecteaza el din pool-ul comun. Fun, dar simt ca pe viitor va avea nevoie de un expansion, pentru mai multa variabilitate. 7/10
Praga: Caput Regni - yuck! PCR e un joc care are exact ceea ce detest la jocurile medium-heavy contemporane: prea multa complexitate care ofera prea putina satisfactie. Jocul are multe componente si variabile, ceea ce duce invariabil ( sic! ) la foarte multa gestiune si avut grija ca "la mutarea aia primesti o resursa sau doua monede in plus." Combo-urile sunt atat de meschine incat sunt complet neinteresante, majoritatea se intampla de la sine, pentru ca vorbim de un point salad care-ti da puncte si cand respiri, fara sa implice o planuire atenta, si ofera catre 3,4 puncte ( din circa 100+ ), deci avansezi precum melcul, fara sa ai satisfactia ca ai planuit o miscare geniala care sa te detaseze de ceilalti jucatori.
Cel mai interesant element al jocului este roata cu care selectezi actiunile, dar restul mecanismelor sunt aruncate acolo la gramada, ca sa fie ( area control, engine building, tile placement, etc. ), printre ele detasandu-se unul pe care-l urasc in mod specific: "du-ti pionul pe pista asta inca trei pasi". ( La Mombasa exista acelasi mecanism, dar acolo daca te specializai pe o anumita cale, costurile erau pe masura, nu puteai sa te raspandesti pe mai multe cai, si in plus obtineai niste bonusuri considerabile, aici ciupesti 8 puncte in plus si o fereastra bonus. ) Asta e o alta problema pe care-o am cu PCR: caile de victorile sunt prea deschise si complet neimpresionante.
Tema este complet lipita: te misti pe mai multe trasee cu legaturi minimale intre ele, si te minti ca participi la construirea Pragai. Plansa arata bine la prima vedere, dar devine extrem de incarcata in timpul jocului, iar elementele 3D sunt superflue.
N-am nimic impotriva jocurilor de genul "point salad", ( sunt multe titluri ale lui Feld care-mi plac ), dar asta e o salata care a stat prea mult in frigider si acum e la raionul de vanzare accelerata de la Mega. 5/10
Beyond the Sun - un joc euro cu legaturi tematice destul de stranse despre cucerirea spatiului si ( mai ales ) despre obtinerea sau cercetarea unor tehnologii ale viitorului. Jocul are multe cai spre victorie ( care par destul de echilibrate intre ele, data fiind diferenta mica de scor intre diversele abordari ), si o folosire inteligenta a zarurilor-resursa ( care sunt folosite mai degraba ca indicatoare ale diverselor tipuri de resurse folosite - mana de lucru, resurse, nave spatiale ). Un detaliu tematic care mi-a placut este faptul ca atunci cand colonizezi o planeta, navele folosite pentru colonizare se intorc inapoi ca resurse pe tabla de joc ( colonia genereaza resurse pentru organizatia-mama ). Regulamentul e bine scris, iconografia se retine imediat. Singurele lucruri care opresc BtS sa obtina o nota mai mare sunt timpul destul de lung de joc si prezentarea destul de batranicioasa ( lipsa graficii pe carti, tabla principala prea anosta ). 8.25 /10
Signorie - un joc in care fiecare jucator reprezinta o familie din Italia renascentista, cautand sa-si faca relatii si sa-si plaseze membrii familiei in pozitii sus-puse. Arata destul de sec ( desi in general imi place prezentarea de la What's Your Game? ), harta Italiei este de un bej cumplit, iar manualul este foarte foarte bine scris. Jocul este cu o runda cam prea lung - exista insa o varianta deja inclusa in joc care sugereaza eliminarea primei runde, iar in doi jucatori sugerez si varianta care reamesteca familiile importante din oras la fiecare runda ( e o explicatie destul de lunga, cei care stiu jocul vor intelege despre ce e vorba ). "Motorul" pe care-l folosesti pentru a-ti propulsa familia in scara ierarhica a Italiei este "dat" de catre joc, prin urmare rejucabilitatea ar putea fi o problema pe termen lung. Iti poti customiza acest engine, folosindu-te de ajutoare si slujitori, dar in cea mai mare parte vei juca acelasi joc de fiecare data ( strange bani, avanseaza-ti membrii familiei, plaseaza-i in orase, repeta ). Variabilitatea este data de un element de area control si set collection dat de acele placute cu familiile influente din diverse orase, familii pe care vei incerca sa le aduci de partea ta ( privandu-l pe adversar de ele ). Interactiunea este preponderent indirecta, dar totusi exista momente cand vei ocupa fix spatiul pe care celalalt il viza inca cu o runda inainte. Ce ar fi ajutat si mai mult, probabil, ar fi fost niste evenimente care sa influenteze fluxul fiecarei runde sau care sa aduca niste elemente speciale / exceptii de la regula inainte de fiecare runda. Valorile zarurilor influenteaza si ascensiunea membrilor familiei in diferite domenii, dar prezinta si un mecanism de compensare interesant - alegi sa platesti bani pentru zaruri mai mici ( bani care nu curg garla in joc ), sau alegi zaruri mai mari dar nu primesti bonusul de la finalul rundei.
M-a deranjat ca femeile-meeple membre ale familiei sunt folosite mai degraba ca resurse de mana a doua, in loc sa fie un joc diferit de cel al barbatilor-meeple. O sa ziceti ca e tematic pentru perioada istorica, dar daca tot avem aceasta usoare diferenta de gameplay, mi-ar fi placut ca diferenta sa fie mai mare: as fi preferat ca folosirea lor in joc sa aduca mai multa flexibilitate ( daca folosirea barbatilor este preponderent dedicata celor trei cai de a urca in societate - nobilime, religie, armata ), mi-ar fi placut ca femeile sa nu fie reduse la un mod mai putin interesant de a obtine puncte, ci o alianta bazata pe un mariaj aranjat sa aduca mai multe optiuni sau bonusuri.
Pare ca sunt mai multe critici decat laude, dar jocul in sine, bucla mecanica este satisfacatoare si intuitiva, rundele creaza anticipatie,iar Signorie iti ofera ceva interesant de facut cu fiecare alegere de zar. 7/10
Jocul Lunii: Beyond the Sun
7 Wonders: Architects (online, BGA) - Un 7 Wonders aratos, cu aproape zero gameplay, unde poti castiga uneori facand random draw tot jocul. Cea mai mare inselatorie de la Caritas incoace. Si a mai si castigat jocul anului la As d'Or. Mi se face rau. 2
Bonfire (online, yucata) - Am auzit de la multi ca e un Feld heavy si fain, dar... e drept ca e heavy. Are insa cam multe chestii amestecate, si mecanismele nu au mare sens. Imi aduce putin aminte a Trajan si Forum Trajanum din punctul asta de vedere. S-ar putea sa-l mai incerc o data, de doua ori, sa vad poate ma prinde pana la urma, dar deocamdata e de 7
Inis (face to face) - Mai demult ziceam ca nu-mi prea plac jocurile cu bataie, dar asta si pentru ca inca n-am jucat Cyclades cu regulile de combat corecte... Si totusi multe mecanisme din Cyclades mi se par superbe, iar Blood Rage si Rising Sun sunt in top 100, asa ca eram foarte curios de Inis. Si pe de o parte are niste mecanisme absolut superbe: draftul acelorasi carti runda de runda (minus una) in care poti da mai departe inclusiv una pastrata anterior; regula ca poti zice pas si apoi reveni in runda, care face jocul foarte, foarte interesant din punct de vedere tactic; efectele in sine ale cartilor draftate sunt si ele foarte interesante si au subtilitati de care sigur nu-ti dai seama de la inceput. Dar... ai un ditamai pachet de carti rosii din care faci blind draw si pot schimba tot jocul sau pot sa-ti fie complet inutile. De ce?!?!? Mi-au stricat absolut tot cheful de-a mai juca vreodata jocul. Pentru partile bune ii dau 7
Copenhagen (online, BGA) - Un Ticket to Ride-like in care tragi carti colorate pe care apoi le cheltuiesti pentru a plasa niste polyominoes pe o tabla personala pentru a lua bonusuri si puncte. E un race game pana la 12 puncte, dar mi se pare cam simplut si nu stiu cat de rejucabil e. E bun de 7
Ultimate Railarods (face to face German Railroads, online Asian Railroads pe BGA) - Ma bucur ca l-am jucat, schimbarile din base si Germany sunt faine, Asian expansion are un track partajat de engineering cu idei interesante dar nu foarte complicate, iar train tracks din Asian sunt... putin coplesitoare drept vorbind, dar abia ce joc prima partida. Merita pe deplin noua editie, dar pana la urma e o extensie si ceva modificari. 9
Norwegians este prima expansiune serioasa pentru A Feast For Odin.
Tungaru
Stroganov
Luna Capital