Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).
Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).
Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Haideti sa facem un thread unde discutam doar noutatile.
Eu am jucat deja vreo 10, o sa pun impresii despre ce mi-a atras cat de cat atentia in zilele urmatoare.
Daca ati postat deja impresii prin alte locuri, dati un copy si paste si aici sa fie toate impreuna.
Links catre ce s-a prezentat:
7 Wonders: Duel http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 956#p65956
Above and Below http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 364#p66364
Ascension: Dawn of Champions http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p63407
Burano http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 204#p65204
Cacao http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p60940
Elysium http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p61584
Flick 'em Up! http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p64542
Food Chain Magnate http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 943#p66943
Grand Austria Hotel http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 906#p66906
Hack Trick http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... =20#p64611
New York 1901 http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p63361
Piratoons http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p60931
Ships http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 249#p65249
Signorie http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 757#p66757
Sly Dice http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 842#p65842
Super Motherload http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 001#p67001
The Gallerist http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 628#p66628
The Pursuit of Happiness http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 386#p66386
Trambahn http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 003#p65003
TRAXX http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p61056
XCOM: The Board Game http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p60967
Eu am jucat deja vreo 10, o sa pun impresii despre ce mi-a atras cat de cat atentia in zilele urmatoare.
Daca ati postat deja impresii prin alte locuri, dati un copy si paste si aici sa fie toate impreuna.
Links catre ce s-a prezentat:
7 Wonders: Duel http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 956#p65956
Above and Below http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 364#p66364
Ascension: Dawn of Champions http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p63407
Burano http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 204#p65204
Cacao http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p60940
Elysium http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p61584
Flick 'em Up! http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p64542
Food Chain Magnate http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 943#p66943
Grand Austria Hotel http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 906#p66906
Hack Trick http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... =20#p64611
New York 1901 http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p63361
Piratoons http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p60931
Ships http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 249#p65249
Signorie http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 757#p66757
Sly Dice http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 842#p65842
Super Motherload http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 001#p67001
The Gallerist http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 628#p66628
The Pursuit of Happiness http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 386#p66386
Trambahn http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 003#p65003
TRAXX http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p61056
XCOM: The Board Game http://forumboardgames.ro/viewtopic.php ... 420#p60967
Last edited by DanielIndru on 15 Jan 2016, 14:46, edited 15 times in total.
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
PIRATOONS
Designer: Olivier Grégoire & Thibaut Quintens
Publisher: Blackrock Editions
Jucatorii sunt constructori de corabii (se pot trage oarecare paralele cu Nauticus sau Shipyard) care incearca sa construiasca timp de 8 runde cele mai aratoase si mai complicate vehicule.
Se porneste la drum cu prova si pupa si se pot adauga: segmente intermediare de diverse marimi, panze, arme, carma, pasageri, etc
In fiecare runda sunt disponibile 3 segmente de corabie si 6 accesorii. Ele se revendica contra timp plasand meeples pe ele, iar jucatorul care a pus cei mai multi devine proprietar. La fel ca in Las Vegas, cei care sunt la egalitate se anuleaza reciproc.
Contra timp = o clepsidra va arata cand se termina timpul, dar activitatea de plasare de meeples poate continua pana cand unul din jucatori spune STOP, timpul din clepsidra reprezentand un minim, nu un maxim.
Urmeaza apoi o faza de licitatie "blind" unde se poate achizitiona ce a ramas nerevendicat din runda curenta si rundele anterioare - cei care liciteaza sume egale se exclud reciproc.
Banii se obtin pentru meeples ce nu au participat la obtinerea de piese.
La final se primesc puncte si penalizari pe diverse criterii, cum ar fi: seturi de pasageri sau arme, modul de constructie al corabiei, cele mai multe panze, cele mai putine spatii neacoperite, cei mai multi bani, etc.
Pe ansamblu, un joc lejer, gateway, fara strategii deosebite si destul de intens.
Ce mi-a placut:
- Cutia plina de carton frumos ilustrat si bine mirositor.
- Regulamentul intuitiv.
- Modul in care se face setup in fiecare runda folosindu-se un fel de mini-cutie cu capac: pui piesele cu fata in jos, pui capacul care le tine fixe, intorci cutia si iei capacul => totul e la vedere dintr-o data.
- Ca poti sa-ti reorganizezi barca de cate ori vrei pentru a obtine maxim de puncte.
Ce nu mi-a placut:
- Nu exista scalabilitate: indiferent de numarul de jucatori, la fel de multe piese sunt disponibile in fiecare runda, deci in 3 jucatori concurenta va fi mult mai mica, iar in 2 jucatori inexistenta.
- Licitatiile "blind" sunt interesante, dar foarte haotice. Poti pierde multi bani fara sa primesti nimic doar pentru ca altcineva a pariat aceeasi suma ca tine.
Nota 6.
Designer: Olivier Grégoire & Thibaut Quintens
Publisher: Blackrock Editions
Jucatorii sunt constructori de corabii (se pot trage oarecare paralele cu Nauticus sau Shipyard) care incearca sa construiasca timp de 8 runde cele mai aratoase si mai complicate vehicule.
Se porneste la drum cu prova si pupa si se pot adauga: segmente intermediare de diverse marimi, panze, arme, carma, pasageri, etc
In fiecare runda sunt disponibile 3 segmente de corabie si 6 accesorii. Ele se revendica contra timp plasand meeples pe ele, iar jucatorul care a pus cei mai multi devine proprietar. La fel ca in Las Vegas, cei care sunt la egalitate se anuleaza reciproc.
Contra timp = o clepsidra va arata cand se termina timpul, dar activitatea de plasare de meeples poate continua pana cand unul din jucatori spune STOP, timpul din clepsidra reprezentand un minim, nu un maxim.
Urmeaza apoi o faza de licitatie "blind" unde se poate achizitiona ce a ramas nerevendicat din runda curenta si rundele anterioare - cei care liciteaza sume egale se exclud reciproc.
Banii se obtin pentru meeples ce nu au participat la obtinerea de piese.
La final se primesc puncte si penalizari pe diverse criterii, cum ar fi: seturi de pasageri sau arme, modul de constructie al corabiei, cele mai multe panze, cele mai putine spatii neacoperite, cei mai multi bani, etc.
Pe ansamblu, un joc lejer, gateway, fara strategii deosebite si destul de intens.
Ce mi-a placut:
- Cutia plina de carton frumos ilustrat si bine mirositor.
- Regulamentul intuitiv.
- Modul in care se face setup in fiecare runda folosindu-se un fel de mini-cutie cu capac: pui piesele cu fata in jos, pui capacul care le tine fixe, intorci cutia si iei capacul => totul e la vedere dintr-o data.
- Ca poti sa-ti reorganizezi barca de cate ori vrei pentru a obtine maxim de puncte.
Ce nu mi-a placut:
- Nu exista scalabilitate: indiferent de numarul de jucatori, la fel de multe piese sunt disponibile in fiecare runda, deci in 3 jucatori concurenta va fi mult mai mica, iar in 2 jucatori inexistenta.
- Licitatiile "blind" sunt interesante, dar foarte haotice. Poti pierde multi bani fara sa primesti nimic doar pentru ca altcineva a pariat aceeasi suma ca tine.
Nota 6.
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
CACAO
Designer: Phil Walker-Harding
Artist: Claus Stephan
Publisher: ABACUSSPIELE (preluat ulterior de Filosofia Édition si Z-Man Games)
Tema jocului este destul de "pasted on", dar functioneaza. Jocul se bazeaza pe tile placement si jucatorii jongleaza cu doua tipuri de tiles:
- Un tip care ofera resurse si posibilitati de a le converti in bani: productie de boabe de cacao, piete unde cacao se poate vinde pe sume variabile, mine de aur ce dau bani, temple ce aduc bani la final printr-un sistem foarte simplu de area majority, lacuri ce permit impingerea unui indicator de irigatie pe o rotita marcata de la -10 bani la +16 bani in 9 pasi. Aceste tiles apar aleator dintr-un deck, primele 2 sunt tot timpul la vedere.
- Un alt tip care are 4 muncitori distribuiti pe laturile tile-ului (1-1-1-1, 1-2-1-0, 1-3-0-0) care devin activi in momentul in care fac contact cu primul tip de tiles. Fiecare jucator are un set identic de tiles din care trage 3 la inceput si completeaza cu cate unul in fiecare tura.
Fiecare jucator pune in tura lui cate un tile cu muncitori adiacent unui tile din primul tip. Muncitorii nu pot fi niciodata adiacenti, la fel cum resursele nu pot fi adiacente. Se creeaza astfel un pattern asemanator tablei de sah.
In momentul in care intre 2 tiles cu muncitori se creeaza un spatiu liber, jucatorul curent trebuie sa-l umple imediat cu una din cele 2 tiles la vedere activand astfel muncitorii.
Se creeaza o dinamica interesanta in care jucatorii incearca sa-si plaseze muncitorii in pozitii profitabile, dar si aproape de cei ai adversarilor, orientand tiles astfel incat sa beneficieze si de configuratia curenta a plansei, dar si de cea viitoare.
Jocul se termina atunci cand toti jucatorii au plasat toate tiles cu muncitori, la final existand posibilitatea de a plasa maxim 3 tiles peste cele plasate anterior si reactivand astfel efectele muncitorilor.
Se numara banii obtinuti din vanzarea de cacao si din minele de aur, majoritatile in jurul templelor si progresul pe roata de irigatie - jucatorul cu cei mai multi bani castiga.
Pe ansamblu, un joc lejer de strategie, aproape gateway, uneori poate crea AP daca oamenii vor sa calculeze toate posibilitatile.
Ce mi-a placut:
- Insert-ul bine facut.
- Regulamentul bine structurat.
- Scaleaza bine de la 2 la 4 jucatori.
- Arata bine intins pe masa.
Ce nu mi-a placut:
- Nu are personalitate, nu prea reuseste sa iasa in evidenta din gramada de jocuri "family oriented".
Nota 7.
Designer: Phil Walker-Harding
Artist: Claus Stephan
Publisher: ABACUSSPIELE (preluat ulterior de Filosofia Édition si Z-Man Games)
Tema jocului este destul de "pasted on", dar functioneaza. Jocul se bazeaza pe tile placement si jucatorii jongleaza cu doua tipuri de tiles:
- Un tip care ofera resurse si posibilitati de a le converti in bani: productie de boabe de cacao, piete unde cacao se poate vinde pe sume variabile, mine de aur ce dau bani, temple ce aduc bani la final printr-un sistem foarte simplu de area majority, lacuri ce permit impingerea unui indicator de irigatie pe o rotita marcata de la -10 bani la +16 bani in 9 pasi. Aceste tiles apar aleator dintr-un deck, primele 2 sunt tot timpul la vedere.
- Un alt tip care are 4 muncitori distribuiti pe laturile tile-ului (1-1-1-1, 1-2-1-0, 1-3-0-0) care devin activi in momentul in care fac contact cu primul tip de tiles. Fiecare jucator are un set identic de tiles din care trage 3 la inceput si completeaza cu cate unul in fiecare tura.
Fiecare jucator pune in tura lui cate un tile cu muncitori adiacent unui tile din primul tip. Muncitorii nu pot fi niciodata adiacenti, la fel cum resursele nu pot fi adiacente. Se creeaza astfel un pattern asemanator tablei de sah.
In momentul in care intre 2 tiles cu muncitori se creeaza un spatiu liber, jucatorul curent trebuie sa-l umple imediat cu una din cele 2 tiles la vedere activand astfel muncitorii.
Se creeaza o dinamica interesanta in care jucatorii incearca sa-si plaseze muncitorii in pozitii profitabile, dar si aproape de cei ai adversarilor, orientand tiles astfel incat sa beneficieze si de configuratia curenta a plansei, dar si de cea viitoare.
Jocul se termina atunci cand toti jucatorii au plasat toate tiles cu muncitori, la final existand posibilitatea de a plasa maxim 3 tiles peste cele plasate anterior si reactivand astfel efectele muncitorilor.
Se numara banii obtinuti din vanzarea de cacao si din minele de aur, majoritatile in jurul templelor si progresul pe roata de irigatie - jucatorul cu cei mai multi bani castiga.
Pe ansamblu, un joc lejer de strategie, aproape gateway, uneori poate crea AP daca oamenii vor sa calculeze toate posibilitatile.
Ce mi-a placut:
- Insert-ul bine facut.
- Regulamentul bine structurat.
- Scaleaza bine de la 2 la 4 jucatori.
- Arata bine intins pe masa.
Ce nu mi-a placut:
- Nu are personalitate, nu prea reuseste sa iasa in evidenta din gramada de jocuri "family oriented".
Nota 7.
Last edited by DanielIndru on 02 Oct 2015, 13:09, edited 1 time in total.
- Chuckila
- King Meeple
- Posts: 5084
- Joined: 31 Jan 2010, 02:30
- Location: Cluj Napoca
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Din pacate, uitandu-ma in lista de jocuri pe care le-am jucat de la inceputul anului, nu am nici un titlu aparut in 2015. Si nici perspective nu intrevad prea devreme, poate doar intalnirile regionale/nationale
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
XCOM: THE BOARD GAME
Designer: Eric M. Lang
Publisher: Fantasy Flight Games
Nu am jucat jocul pe PC.
Nu imi plac cooperativele, desi am jucat 10 diferite.
Nu sunt un fan al jocurilor tematice, dar am am incercat peste 30.
Deci e aproape clar incotro se indreapta aceasta prezentare.
Jucatorii sunt insarcinati cu protejarea Pamantului de o invazie extraterestra. Fiecare are un rol extrem de bine definit, ceea ce elimina in proportie destul de mare (cel putin in primele partide) asa-zisa problema a liderului. Odata ce toti jucatorii sunt familiarizati cu particularitatile fiecarui rol, e posibil ca problema sa apara din nou.
Ce fac aceste roluri?
Central officer - pune UFOs pe plansa cand are loc invazia, pregateste sateliti in spatiu, trage cu ei in UFOs.
Chief scientist - pune in lucru cercetarea de tehnologii si incearca sa le descopere - tehnologiile ajuta ceilalti jucatori sa-si indeplineasca rolurile mai eficient.
Squad leader - alege misiunea curenta si face deployment trupelor - exista 4 tipuri de trupe si mai multe feluri de aliens, fiecare fiind "sensibil" la o anumita trupa sau combinatie.
Commander - responsabil cu bugetul. Fiecare trupa, avion si om de stiinta costa, este important ca resursele alocate in fiecare runda sa nu depaseasca banii disponibili. In plus, decide ce evenimente nasoale vor apare in fiecare runda - alege 1 din 2 atunci cand e cazul, in medie apar 5-6 pe runda.
Jocul nu are manual, ci vine cu o aplicatie care introduce treptat toate elementele.
Fiecare partida se desfasoara intr-un anumit numar de runde pana fie jucatorii sunt coplesiti de aliens, fie aliens sunt batuti mar. Iar fiecare runda are doua parti: una in timp real coordonata de Central Officer cu ajutorul aplicatiei, si una ce se desfasoara fara limita de timp si in care se rezolva actiunile intreprinse in prima parte.
Practic, toate deciziile critice se iau contra timp: unde invadeaza extraterestrii, daca si cate tehnologii se pun la cercetare, cati sateliti lansam in spatiu, ce carti de criza alegem, cuantumul bugetului, cum alegem si impartim trupele, etc.
Apoi rezolvam actiunile rand pe rand si majoritatea se decid cu ajutorul zarurilor. Exista un zar rosu D10 care functioneaza ca trigger la press your luck si care incheie imediat un task daca numarul de pe zar arata 1 la primul roll, 1-2 la al doilea, 1-2-3 la al treilea, etc. Alaturi de el avem zaruri albastre pentru trupele puse in lupta sau oamenii de stiinta implicati in cercertare sau satelitii din orbita, zaruri care au 2/6 sanse de reusita. In diverse instante e nevoie de 2-3 reusite pentru a inchide cu succes un task, deci statistic ar trebui sa dam de 2 ori cu cate 3 zaruri ca sa obtinem 2 reusite. In multe cazuri vom avea insa doar un zar sau doua, deci sansele ne sunt impotriva.
Pe ansamblu, un joc foarte tensionat, foarte tematic, un hibrid ce va fi pe placul celor care apreciaza atmosfera si flavor. Dar eu nu fac parte din publicul tinta.
Ce mi-a placut:
- Rolurile care sunt clar diferentiate si ofera provocari complet diferite.
- Senzatia de stres datorita deciziilor ce trebuie luate contra timp.
- Miniaturile detaliate.
Ce nu mi-a placut:
- Merge bine doar in 4, in mai putini jucatori unul sau mai multi vor avea rol dublu - probabil e cosmar sa-l joci solo.
- Dependenta mare de noroc la: aliens care te ataca, cum dai cu zarurile, ce carti tragi, etc
Nota 5.
Designer: Eric M. Lang
Publisher: Fantasy Flight Games
Nu am jucat jocul pe PC.
Nu imi plac cooperativele, desi am jucat 10 diferite.
Nu sunt un fan al jocurilor tematice, dar am am incercat peste 30.
Deci e aproape clar incotro se indreapta aceasta prezentare.
Jucatorii sunt insarcinati cu protejarea Pamantului de o invazie extraterestra. Fiecare are un rol extrem de bine definit, ceea ce elimina in proportie destul de mare (cel putin in primele partide) asa-zisa problema a liderului. Odata ce toti jucatorii sunt familiarizati cu particularitatile fiecarui rol, e posibil ca problema sa apara din nou.
Ce fac aceste roluri?
Central officer - pune UFOs pe plansa cand are loc invazia, pregateste sateliti in spatiu, trage cu ei in UFOs.
Chief scientist - pune in lucru cercetarea de tehnologii si incearca sa le descopere - tehnologiile ajuta ceilalti jucatori sa-si indeplineasca rolurile mai eficient.
Squad leader - alege misiunea curenta si face deployment trupelor - exista 4 tipuri de trupe si mai multe feluri de aliens, fiecare fiind "sensibil" la o anumita trupa sau combinatie.
Commander - responsabil cu bugetul. Fiecare trupa, avion si om de stiinta costa, este important ca resursele alocate in fiecare runda sa nu depaseasca banii disponibili. In plus, decide ce evenimente nasoale vor apare in fiecare runda - alege 1 din 2 atunci cand e cazul, in medie apar 5-6 pe runda.
Jocul nu are manual, ci vine cu o aplicatie care introduce treptat toate elementele.
Fiecare partida se desfasoara intr-un anumit numar de runde pana fie jucatorii sunt coplesiti de aliens, fie aliens sunt batuti mar. Iar fiecare runda are doua parti: una in timp real coordonata de Central Officer cu ajutorul aplicatiei, si una ce se desfasoara fara limita de timp si in care se rezolva actiunile intreprinse in prima parte.
Practic, toate deciziile critice se iau contra timp: unde invadeaza extraterestrii, daca si cate tehnologii se pun la cercetare, cati sateliti lansam in spatiu, ce carti de criza alegem, cuantumul bugetului, cum alegem si impartim trupele, etc.
Apoi rezolvam actiunile rand pe rand si majoritatea se decid cu ajutorul zarurilor. Exista un zar rosu D10 care functioneaza ca trigger la press your luck si care incheie imediat un task daca numarul de pe zar arata 1 la primul roll, 1-2 la al doilea, 1-2-3 la al treilea, etc. Alaturi de el avem zaruri albastre pentru trupele puse in lupta sau oamenii de stiinta implicati in cercertare sau satelitii din orbita, zaruri care au 2/6 sanse de reusita. In diverse instante e nevoie de 2-3 reusite pentru a inchide cu succes un task, deci statistic ar trebui sa dam de 2 ori cu cate 3 zaruri ca sa obtinem 2 reusite. In multe cazuri vom avea insa doar un zar sau doua, deci sansele ne sunt impotriva.
Pe ansamblu, un joc foarte tensionat, foarte tematic, un hibrid ce va fi pe placul celor care apreciaza atmosfera si flavor. Dar eu nu fac parte din publicul tinta.
Ce mi-a placut:
- Rolurile care sunt clar diferentiate si ofera provocari complet diferite.
- Senzatia de stres datorita deciziilor ce trebuie luate contra timp.
- Miniaturile detaliate.
Ce nu mi-a placut:
- Merge bine doar in 4, in mai putini jucatori unul sau mai multi vor avea rol dublu - probabil e cosmar sa-l joci solo.
- Dependenta mare de noroc la: aliens care te ataca, cum dai cu zarurile, ce carti tragi, etc
Nota 5.
Last edited by DanielIndru on 02 Oct 2015, 13:09, edited 1 time in total.
- fl0po
- King Meeple
- Posts: 1649
- Joined: 09 Jun 2012, 09:56
- Custom Rank: iOS Netrunner
- Location: Bucuresti
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Felicitari pt review.
As adauga ceva: intr-adevar, in cutie nu exista manual dar, FFG a rezolvat povestea asta si acum exista manualul in format digital
http://www.fantasyflightgames.com/en/ne ... en-agenda/
Subscriu la ceea ce ai zis si tu: a nu se juca in mai putin de 4 jucatori!
As adauga ceva: intr-adevar, in cutie nu exista manual dar, FFG a rezolvat povestea asta si acum exista manualul in format digital
http://www.fantasyflightgames.com/en/ne ... en-agenda/
Subscriu la ceea ce ai zis si tu: a nu se juca in mai putin de 4 jucatori!
HACK OR GET WHACKED!
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
TRAXX
Designer: Steffen Benndorf & Reinhard Staupe
Artist: Oliver Freudenreich & Sandra Freudenreich
Publisher: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Träxx este noul joc publicat de compania care ne-a dat Qwixx acum 2 ani si care doreste din nou sa impresioneze cu un joc scurt, intens si foarte accesibil.
Träxx se inrudeste foarte mult cu editia Deluxe a lui Qwixx - care contine eraseable boards si carioci speciale, iar capacul cutiei e capitonat si se poate folosi ca tava in care se arunca zarurile. Avem deci aceeasi dimensiune a cutiei, 4 eraseable boards si 4 carioci, alaturi de 15 carti. Iar acesta e tot jocul.
Cartile se amesteca la inceput si una din ele se intoarce pe fata. Din cele 4-5 culori disponibile jucatorii pot alege oricate si in orice ordine pentru a trage o linie peste hexagoanele corespondente de pe plansele lor. Se incepe in punctul marcat, iar in urmatoarele runde se poate continua de la oricare capat al liniei. Nu ai voie sa treci de 2 ori peste acelasi hexagon si vrei sa lasi cat mai putine spatii goale pentru ca la final fiecare va fi penalizat cu cate un punct.
Primul jucator care ajunge cu linia pe spatiile ce contin cifre primeste ca puncte valoarea acestora, urmatorii jucatori primesc doar jumatate. Iar acesta e singurul element de interactiune din joc, sa incerci sa ajungi la numerele mari inaintea celorlalti observand traseele pe care ei le deseneaza.
Jocul se termina cand toate cele 15 carti au fost intoarse.
Pe ansamblu avem un gateway simplu de explicat si de jucat, cu partide ce dureaza 10-15 minute, cu rejucabilitate buna datorita celor 4 planse diferite si cu appeal dat de eraseable boards si carioci.
Ce mi-a placut:
- Conceptul simplu.
- Cutia compacta.
- Plansele si cariocile.
Ce nu mi-a placut:
- Nu-mi vine nimic in minte...
Nota 7.
Designer: Steffen Benndorf & Reinhard Staupe
Artist: Oliver Freudenreich & Sandra Freudenreich
Publisher: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Träxx este noul joc publicat de compania care ne-a dat Qwixx acum 2 ani si care doreste din nou sa impresioneze cu un joc scurt, intens si foarte accesibil.
Träxx se inrudeste foarte mult cu editia Deluxe a lui Qwixx - care contine eraseable boards si carioci speciale, iar capacul cutiei e capitonat si se poate folosi ca tava in care se arunca zarurile. Avem deci aceeasi dimensiune a cutiei, 4 eraseable boards si 4 carioci, alaturi de 15 carti. Iar acesta e tot jocul.
Cartile se amesteca la inceput si una din ele se intoarce pe fata. Din cele 4-5 culori disponibile jucatorii pot alege oricate si in orice ordine pentru a trage o linie peste hexagoanele corespondente de pe plansele lor. Se incepe in punctul marcat, iar in urmatoarele runde se poate continua de la oricare capat al liniei. Nu ai voie sa treci de 2 ori peste acelasi hexagon si vrei sa lasi cat mai putine spatii goale pentru ca la final fiecare va fi penalizat cu cate un punct.
Primul jucator care ajunge cu linia pe spatiile ce contin cifre primeste ca puncte valoarea acestora, urmatorii jucatori primesc doar jumatate. Iar acesta e singurul element de interactiune din joc, sa incerci sa ajungi la numerele mari inaintea celorlalti observand traseele pe care ei le deseneaza.
Jocul se termina cand toate cele 15 carti au fost intoarse.
Pe ansamblu avem un gateway simplu de explicat si de jucat, cu partide ce dureaza 10-15 minute, cu rejucabilitate buna datorita celor 4 planse diferite si cu appeal dat de eraseable boards si carioci.
Ce mi-a placut:
- Conceptul simplu.
- Cutia compacta.
- Plansele si cariocile.
Ce nu mi-a placut:
- Nu-mi vine nimic in minte...
Nota 7.
Last edited by DanielIndru on 02 Oct 2015, 13:09, edited 1 time in total.
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
ELYSIUM
Designer: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
Artist: Eric Bourgier, Cari, Vincent Dutrait, Sylvain Guinebaud, McCambridge, Didier Poli, Pascal Quidault, Emmanuel Roudier
Publisher: Space Cowboys, Asmodee, Asterion Press
Jocul vine cu 8 deck-uri de carti (27 de carti in fiecare deck, cate 9 carti de valoare 1, 2 si 3) din care se folosesc 5 in fiecare partida.
Fiecare deck are anumite particularitati, unele sunt mai agresive (Poseidon), altele au reguli si tokens specifice (Ares), dar majoritatea jongleaza cu aceleasi 3 lucruri: bani, puncte de victorie, carti.
Se amesteca toate cartile intr-un deck comun si in fiecare din cele 5 runde se scot la bataie 3 pentru fiecare jucator, plus o carte extra. Fiecare jucator are exact 4 ture in fiecare runda unde poate fie sa ia o carte din cele disponibile, fie sa ia un tile care ii va da ordinea in tura in runda urmatoare, bani, VP si posibilitatea de a transfera carti.
O carte achizitionata sta temporar in partea de sus a plansei jucatorului (Domain), ea putand fi transferata in partea de jos (Elysium) pentru a forma seturi ca in Rummy (1-2, 2-3, 1-2-3, 2-2-2-2 etc). Jocul le numeste "Legends".
Unele carti din Domain pot fi activate o data pe runda pentru un efect, altele au efect instant la achizitionare, altele fac lanturi cu alte carti. Cartile ce au ajuns in Elysium nu mai fac altceva decat sa dea VP la final.
Dichisul jocului ar fi ca avem cele 4 "coloane de putere" si la fiecare achizitie trebuie sa renuntam la una dintre ele, pastrandu-le pe cele care au sanse mai mari sa ne ajute in turele urmatoare: fiecare carte si fiecare tile de sfarsit de runda are un prerequisite, daca nu ai acea coloana disponibila nu poti lua cartea.
Legendele primesc la final cu atat mai multe puncte cu cat sunt mai stufoase. Mai primesc puncte primii jucatori care fac un set 1-2-3 din fiecare zeu si cei care au cele mai lungi legende formate din acelasi numar. Unele carti dau puncte suplimentare in diverse combinatii.
Ce mi-a placut:
- ilustratiile deosebite de pe carti, cate un artist a muncit la fiecare deck in parte
- insert-ul care imita arhitectura unui templu
- regulile simple
Ce nu mi-a placut:
- profunzime strategica redusa
- prea putine runde
- pentru un joc de carti nu are deloc hand managenement
- nu cred ca merge bine in 2
- luck of the draw = e posibil sa nu poti sa termini un set pentru ca acea carte de care ai nevoie nu ajunge sa intre in joc
Nota 7.
Designer: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
Artist: Eric Bourgier, Cari, Vincent Dutrait, Sylvain Guinebaud, McCambridge, Didier Poli, Pascal Quidault, Emmanuel Roudier
Publisher: Space Cowboys, Asmodee, Asterion Press
Jocul vine cu 8 deck-uri de carti (27 de carti in fiecare deck, cate 9 carti de valoare 1, 2 si 3) din care se folosesc 5 in fiecare partida.
Fiecare deck are anumite particularitati, unele sunt mai agresive (Poseidon), altele au reguli si tokens specifice (Ares), dar majoritatea jongleaza cu aceleasi 3 lucruri: bani, puncte de victorie, carti.
Se amesteca toate cartile intr-un deck comun si in fiecare din cele 5 runde se scot la bataie 3 pentru fiecare jucator, plus o carte extra. Fiecare jucator are exact 4 ture in fiecare runda unde poate fie sa ia o carte din cele disponibile, fie sa ia un tile care ii va da ordinea in tura in runda urmatoare, bani, VP si posibilitatea de a transfera carti.
O carte achizitionata sta temporar in partea de sus a plansei jucatorului (Domain), ea putand fi transferata in partea de jos (Elysium) pentru a forma seturi ca in Rummy (1-2, 2-3, 1-2-3, 2-2-2-2 etc). Jocul le numeste "Legends".
Unele carti din Domain pot fi activate o data pe runda pentru un efect, altele au efect instant la achizitionare, altele fac lanturi cu alte carti. Cartile ce au ajuns in Elysium nu mai fac altceva decat sa dea VP la final.
Dichisul jocului ar fi ca avem cele 4 "coloane de putere" si la fiecare achizitie trebuie sa renuntam la una dintre ele, pastrandu-le pe cele care au sanse mai mari sa ne ajute in turele urmatoare: fiecare carte si fiecare tile de sfarsit de runda are un prerequisite, daca nu ai acea coloana disponibila nu poti lua cartea.
Legendele primesc la final cu atat mai multe puncte cu cat sunt mai stufoase. Mai primesc puncte primii jucatori care fac un set 1-2-3 din fiecare zeu si cei care au cele mai lungi legende formate din acelasi numar. Unele carti dau puncte suplimentare in diverse combinatii.
Ce mi-a placut:
- ilustratiile deosebite de pe carti, cate un artist a muncit la fiecare deck in parte
- insert-ul care imita arhitectura unui templu
- regulile simple
Ce nu mi-a placut:
- profunzime strategica redusa
- prea putine runde
- pentru un joc de carti nu are deloc hand managenement
- nu cred ca merge bine in 2
- luck of the draw = e posibil sa nu poti sa termini un set pentru ca acea carte de care ai nevoie nu ajunge sa intre in joc
Nota 7.
Last edited by DanielIndru on 02 Oct 2015, 13:09, edited 1 time in total.
-
- Administrator
- Posts: 1551
- Joined: 13 May 2014, 23:05
- Location: Bucuresti
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Dificultate medie spre scazuta, timp de joc 15 minute pe jucator.
- cristianf
- King Meeple
- Posts: 2980
- Joined: 18 Jul 2010, 09:55
- Location: Sanpetru, Brasov
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Sunt curios. Conform notelor pe care le-ai dat, Elysium si Cacao ti se par la fel de bune/proaste. (Si ambele muuult mai bune decat X-Com, dar ma rog). Chiar asa este ?
Ca o parere personala, Cacao mi s-a parut cel mai slab joc din cele 3 de mai sus, la o distanta destul de mare si de Elysium si de X-Com.
PS Elysium merge bine si in 2 jucatori, e ceva mai strategic, dar prefer sa-l joc in 3 sau 4.
Ca o parere personala, Cacao mi s-a parut cel mai slab joc din cele 3 de mai sus, la o distanta destul de mare si de Elysium si de X-Com.
PS Elysium merge bine si in 2 jucatori, e ceva mai strategic, dar prefer sa-l joc in 3 sau 4.
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Da, astea sunt parerile mele.
Nu-mi plac cooperativele si nici tematicele, de aceea X-COM a primit nota mica.
As rejuca Cacao si Elysium, dar n-o sa mi le cumpar.
Daca vrei, iti mai pot spune vreo 30 jocuri din top 100 BGG pe care le consider mai slabe decat cele doua. Deh, gusturile oamenilor...
Nu-mi plac cooperativele si nici tematicele, de aceea X-COM a primit nota mica.
As rejuca Cacao si Elysium, dar n-o sa mi le cumpar.
Daca vrei, iti mai pot spune vreo 30 jocuri din top 100 BGG pe care le consider mai slabe decat cele doua. Deh, gusturile oamenilor...
- cristianf
- King Meeple
- Posts: 2980
- Joined: 18 Jul 2010, 09:55
- Location: Sanpetru, Brasov
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Yeah i know. Gusturile nu se discuta, dar totusi.. Cacao e chiar slabut.
Cred ca daca ma chinuiesc putin iti ghicesc 20 din cele 30
Cred ca daca ma chinuiesc putin iti ghicesc 20 din cele 30
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Ca sa folosesc o sintagma des utilizata in ultima vreme: "pentru ce vrea sa fie", Cacao e un joc bunicel.cristianf wrote:Cacao e chiar slabut.
Un gateway cu reguli simple, tensiune, componente atragatoare si pret mic.
- bogdanm
- King Meeple
- Posts: 1369
- Joined: 12 Feb 2013, 14:53
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Hmm... Drepturi de autor, ceva?
Ca sa folosesc o sintagma des utilizata in ultima vreme: "pentru ce vrea sa fie",
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
NEW YORK 1901
Designer: Chénier La Salle
Artist: Vincent Dutrait
Publisher: Blue Orange Games
New York 1901 este primul joc in cutie mare publicat de Blue Orange Games - companie care pana acum s-a ocupat de publicarea jocurilor mici, portabile, multe din ele abstracte (Battle Sheep, Gobblet, Longhorn).
Jocul aduce destul de puternic aminte de Ticket to Ride prin cartile tot timpul la vedere cu care se construiesc cladiri in Manhanttan. Segmentul de jucatori caruia ii este adresat este acelasi (gateway - family), durata de joc e similara, dificultatea la fel.
Jocul se desfasoara in ture succesive pana in momentul in care fie un jucator mai are de construit doar 4 cladiri, fie din deck-ul de carti nu mai sunt disponibile decat 3. Fiecare jucator are la inceput cate un set de 18 cladiri disponibile pe 3 nivele de calitate: bronz < argint < aur, iar deck-ul central are 65 carti ce reprezinta loturi de teren de 2 patratele (majoritatea) sau de 3 patratele.
In tura lui jucatorul trebuie sa ia una din cele 4 carti la vedere si sa plaseze un muncitor pe un lot de teren de culoarea (4 culori in total) si dimensiunea specificata, rezervandu-l astfel pentru o viitoare constructie. Apoi optional el poate fie sa construiasca pe unul din loturile de teren rezervate, fie sa faca un upgrade cladirilor construite in turele anterioare. Cladirile construite sau cele se pun prin upgrade aduc puncte direct proportional cu dimensiunea si cu nivelul lor (intre 2 si 8). In plus, exista 4 cladiri mai mari ce sunt disponibile tuturor pe principiul "primul venit, primul servit" ce aduc intre 9 si 13 puncte.
Exista 5 carti de bonus scoring la final si in fiecare joc vor fi folosite 3, iar acestea aduc puncte celor care au cele mai multe cladiri construite de-a lungul anumitor strazi.
Mai exista o varianta de joc in care se pot folosi suplimentar alte 5 carti ce dau bonusuri diverse: pentru cladirile de aur, pentru cladirile de forma neregulata, pentru cele mai multe cladiri de bronz, pentru cele mai multe cladiri din fiecare tip.
Jocul curge destul de fluid si exista un element de take that atunci cand jucatorii iau parcele de teren ce ii impiedica pe ceilalti sa faca upgrades valoroase.
E posibil ca jucatorii ce nu au mai vazut boardgames niciodata sau fac trecerea de la Catan sa il gaseasca interesant, dar eu nu il vad ca pe un posibil succes pentru ca:
- asemanarea cu Ticket to Ride mai mult dauneaza decat ajuta.
- dependenta de noroc e prea mare pentru ca sunt doar 4 carti la vedere si cele care sunt pentru 3 patratele de teren sunt rare si obvious choice atunci cand apar.
- gameplay-ul nu ofera suficienta rejucabilitate, dupa 5-6 partide cred ca tot ce era de oferit s-a vazut deja.
- componentele sunt ok, dar jocul ar fi stralucit daca ar fi folosit piese de plastic 3D in loc de cartoane generice; este totusi un joc de constructie, iar plansa tinde sa arate foarte plat.
Nota 6.
Designer: Chénier La Salle
Artist: Vincent Dutrait
Publisher: Blue Orange Games
New York 1901 este primul joc in cutie mare publicat de Blue Orange Games - companie care pana acum s-a ocupat de publicarea jocurilor mici, portabile, multe din ele abstracte (Battle Sheep, Gobblet, Longhorn).
Jocul aduce destul de puternic aminte de Ticket to Ride prin cartile tot timpul la vedere cu care se construiesc cladiri in Manhanttan. Segmentul de jucatori caruia ii este adresat este acelasi (gateway - family), durata de joc e similara, dificultatea la fel.
Jocul se desfasoara in ture succesive pana in momentul in care fie un jucator mai are de construit doar 4 cladiri, fie din deck-ul de carti nu mai sunt disponibile decat 3. Fiecare jucator are la inceput cate un set de 18 cladiri disponibile pe 3 nivele de calitate: bronz < argint < aur, iar deck-ul central are 65 carti ce reprezinta loturi de teren de 2 patratele (majoritatea) sau de 3 patratele.
In tura lui jucatorul trebuie sa ia una din cele 4 carti la vedere si sa plaseze un muncitor pe un lot de teren de culoarea (4 culori in total) si dimensiunea specificata, rezervandu-l astfel pentru o viitoare constructie. Apoi optional el poate fie sa construiasca pe unul din loturile de teren rezervate, fie sa faca un upgrade cladirilor construite in turele anterioare. Cladirile construite sau cele se pun prin upgrade aduc puncte direct proportional cu dimensiunea si cu nivelul lor (intre 2 si 8). In plus, exista 4 cladiri mai mari ce sunt disponibile tuturor pe principiul "primul venit, primul servit" ce aduc intre 9 si 13 puncte.
Exista 5 carti de bonus scoring la final si in fiecare joc vor fi folosite 3, iar acestea aduc puncte celor care au cele mai multe cladiri construite de-a lungul anumitor strazi.
Mai exista o varianta de joc in care se pot folosi suplimentar alte 5 carti ce dau bonusuri diverse: pentru cladirile de aur, pentru cladirile de forma neregulata, pentru cele mai multe cladiri de bronz, pentru cele mai multe cladiri din fiecare tip.
Jocul curge destul de fluid si exista un element de take that atunci cand jucatorii iau parcele de teren ce ii impiedica pe ceilalti sa faca upgrades valoroase.
E posibil ca jucatorii ce nu au mai vazut boardgames niciodata sau fac trecerea de la Catan sa il gaseasca interesant, dar eu nu il vad ca pe un posibil succes pentru ca:
- asemanarea cu Ticket to Ride mai mult dauneaza decat ajuta.
- dependenta de noroc e prea mare pentru ca sunt doar 4 carti la vedere si cele care sunt pentru 3 patratele de teren sunt rare si obvious choice atunci cand apar.
- gameplay-ul nu ofera suficienta rejucabilitate, dupa 5-6 partide cred ca tot ce era de oferit s-a vazut deja.
- componentele sunt ok, dar jocul ar fi stralucit daca ar fi folosit piese de plastic 3D in loc de cartoane generice; este totusi un joc de constructie, iar plansa tinde sa arate foarte plat.
Nota 6.
Last edited by DanielIndru on 02 Oct 2015, 13:08, edited 2 times in total.
- VickdaReaper
- Super Moderator
- Posts: 3320
- Joined: 16 Feb 2010, 18:00
- Location: Bucuresti
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Sa nu lase si ei loc de un Collector's Edition, asa vrei tu?DanielIndru wrote: - componentele sunt ok, dar jocul ar fi stralucit daca ar fi folosit piese de plastic 3D in loc de cartoane generice; este totusi un joc de constructie, iar plansa tinde sa arate foarte plat.
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
ASCENSION: DAWN OF CHAMPIONS
Designer: Justin Gary
Publisher: Stone Blade Entertainment
Tot textul e disponibil aici: http://www.goingcardboard.ro/ascension- ... mpionilor/
Designer: Justin Gary
Publisher: Stone Blade Entertainment
Tot textul e disponibil aici: http://www.goingcardboard.ro/ascension- ... mpionilor/
În urmă cu un an mi-am cumpărat Realms Unraveled și de atunci l-am jucat de vreo 60 ori (90% în mediu digital). În urmă cu o lună mi-am instalat pe telefon Dawn of Champions și de atunci l-am jucat de vreo 50 ori, atât ca joc standalone, cât și în combinație cu RU. Acum sunt pregătit să vă prezint ambele jocuri și să vi le recomand din toată inima: combinația dintre cele două seturi aduce cea mai explozivă experiență Ascension de până acum, dar trebuie să fiți pregătiți pentru trei lucruri:
- Abilitatea multi-unite este over-powered și Adayu the Serene e un erou ce “sparge” jocul – am reușit scoruri de 10 ori mai mari decât în celelalte seturi.
- Gameplay-ul este mai dependent de noroc ca niciodată.
- Dacă varianta preferată de joc este cu maxim de VPs în pool (60 pe jucător), pregătiți foaie și pix pentru a ține evidența resurselor pe care le generați în ultimele runde.
...
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
Mi-am depasit scorul la Realms Unraveled + Dawn of Champions, am facut aproape 14.000.
Vedeti pe BGG sub imagine si de ce eroi e nevoie pentru o asemenea "realizare".
Vedeti pe BGG sub imagine si de ce eroi e nevoie pentru o asemenea "realizare".
- DanielIndru
- King Meeple
- Posts: 7071
- Joined: 20 Dec 2010, 09:32
- Custom Rank: Going Cardboard
- Location: Timisoara
- Contact:
Re: Impresii si reviews pentru jocuri publicate in 2015
FLICK 'EM UP!
Designer: Gaëtan Beaujannot & Jean Yves Monpertuis
Artist: Marie-Elaine Bérubé, Philippe Guérin & Chris Quilliams
Publisher: Pretzel Games
Flick 'em Up este noul membru al familiei Finger Flicking Games, alaturi de PitchCar, Terror in Meeple City, Catacombs, Tumblin Dice si Ascending Empires - strabunicii Crokinole si Carrom ii consider in alta liga, nu parte a aceleiasi familii.
Tema western prinde foarte bine, iar cele 10 scenarii ofera multa variabilitate jocului. Am incercat doar doua dintre ele, dar suficient ca sa-mi dau seama cat de variat poate fi gameplay-ul.
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe, cei de partea serifului si cei de partea banditilor. In functie de obiectivul scenariilor, ei trebuie sa se impuste sau sa ajunga in anumite locatii sau sa indeplineasca obiective specifice.
Fiecare jucator are pe tura lui cate doua actiuni si membrii celor doua echipe joaca consecutiv un numar prestabilit de runde. Actiunile pot fi oricare dintre:
- deplasare: jucatorul foloseste un disc de Crokinole mini pentru a se muta intr-o noua locatie sau pentru a intra/iesi dintr-o cladire. Daca orice obiect e atins de disc, atunci mutarea esueaza - o idee buna pentru a preveni jucatorii prea dornici sa se plimbe nestingheriti pe plansa.
- atac: jucatorul foloseste un disc mai mic si mai inalt pentru a "impusca" un alt jucator. Daca tinta cade la pamant, atunci pierde o viata si nu mai poate fi atacata in runda curenta - de regula, fiecare jucator incepe cu trei puncte de viata.
- interactiune: diverse activitati specificate de scenariu.
Doi jucatori adversi aflati intr-o cladire incep imediat un duel care consta in ture alternative de atac si deplasare pana cand unul cade la pamant.
In functie de scenariu, personajele pot avea arme sau abilitati diferite: doua pistoale, pusca Winchester, dinamita, o runda bonus inaintea tuturor, etc.
In concluzie, un joc excelent pentru a termina seara sau pentru a aduna in jurul mesei cat mai multi membri ai familiei care adora jocurile de dexteritate, dar nu sunt atrasi de Crokinole. Care pentru mine ramane in continuare regele.
Ce mi-a placut:
- piesele mari din lemn
- atmosfera western care merge excelent cu mecanicile
- cutia din lemn si cartea de scenarii care introduce progresiv elemente noi
- expandabilitatea infinita prin adaugarea de scenarii si piese noi
Ce nu mi-a placut:
- pretul destul de mare (~260 lei)
- fiddliness la partea de setup si de manipulare a palariilor pentru a marca cine a executat o actiune
- pentru o experienta optima, jocul are nevoie de o suprafata destul de mare si foarte plana
Nota 7.
Designer: Gaëtan Beaujannot & Jean Yves Monpertuis
Artist: Marie-Elaine Bérubé, Philippe Guérin & Chris Quilliams
Publisher: Pretzel Games
Flick 'em Up este noul membru al familiei Finger Flicking Games, alaturi de PitchCar, Terror in Meeple City, Catacombs, Tumblin Dice si Ascending Empires - strabunicii Crokinole si Carrom ii consider in alta liga, nu parte a aceleiasi familii.
Tema western prinde foarte bine, iar cele 10 scenarii ofera multa variabilitate jocului. Am incercat doar doua dintre ele, dar suficient ca sa-mi dau seama cat de variat poate fi gameplay-ul.
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe, cei de partea serifului si cei de partea banditilor. In functie de obiectivul scenariilor, ei trebuie sa se impuste sau sa ajunga in anumite locatii sau sa indeplineasca obiective specifice.
Fiecare jucator are pe tura lui cate doua actiuni si membrii celor doua echipe joaca consecutiv un numar prestabilit de runde. Actiunile pot fi oricare dintre:
- deplasare: jucatorul foloseste un disc de Crokinole mini pentru a se muta intr-o noua locatie sau pentru a intra/iesi dintr-o cladire. Daca orice obiect e atins de disc, atunci mutarea esueaza - o idee buna pentru a preveni jucatorii prea dornici sa se plimbe nestingheriti pe plansa.
- atac: jucatorul foloseste un disc mai mic si mai inalt pentru a "impusca" un alt jucator. Daca tinta cade la pamant, atunci pierde o viata si nu mai poate fi atacata in runda curenta - de regula, fiecare jucator incepe cu trei puncte de viata.
- interactiune: diverse activitati specificate de scenariu.
Doi jucatori adversi aflati intr-o cladire incep imediat un duel care consta in ture alternative de atac si deplasare pana cand unul cade la pamant.
In functie de scenariu, personajele pot avea arme sau abilitati diferite: doua pistoale, pusca Winchester, dinamita, o runda bonus inaintea tuturor, etc.
In concluzie, un joc excelent pentru a termina seara sau pentru a aduna in jurul mesei cat mai multi membri ai familiei care adora jocurile de dexteritate, dar nu sunt atrasi de Crokinole. Care pentru mine ramane in continuare regele.
Ce mi-a placut:
- piesele mari din lemn
- atmosfera western care merge excelent cu mecanicile
- cutia din lemn si cartea de scenarii care introduce progresiv elemente noi
- expandabilitatea infinita prin adaugarea de scenarii si piese noi
Ce nu mi-a placut:
- pretul destul de mare (~260 lei)
- fiddliness la partea de setup si de manipulare a palariilor pentru a marca cine a executat o actiune
- pentru o experienta optima, jocul are nevoie de o suprafata destul de mare si foarte plana
Nota 7.
Last edited by DanielIndru on 02 Oct 2015, 13:08, edited 1 time in total.