Mecanismul principal rămâne: drafting-ul rămâne piatra de temelie. Ceea ce e foarte diferit e modul în care folosești piesele pe care le iei, modul în care se face punctajul, precum și faptul că acum fiecare joc se va încheia după exact 6 runde.
Dacă Azul era un joc perfect de pus pe masă și cu începători, rundele fiind foarte rapide, regulile fiind puține, și interacțiunea ridicată, lucrurile sunt destul de diferite cu Azul 2. Sunt mult mai multe reguli când vine vorba de scoring, jocul durează mult mai mult, și în plus, scoring-ul se face separat (adică unul din jucători își asumă să mute cubulețele pe planșa de scoring, ceea ce e destul de plictisitor).
Componentele sunt în general de bună calitate - tile-urile arată excelent, translucide, cu 5 modele diferite. Pe de altă parte, nu știu ce să zic de ”cadranele” ferestrelor - bucățile de carton lungi din poză. De fiecare dată când completezi una din ele, muți o piesă jos, le arunci pe restul în turn, și apoi întorci cadranul. După ce faci din nou același lucru, cadranul merge înapoi în cutie. Am dubii că piesele vor rezista multor astfel de operațiuni. Insert-ul e foarte prost gândit de asemenea: ca să aibă loc toate componentele, trebuie să plasezi tile-urile în turnul din carton, și nu în săculeț.
Ce îmi place la joc e setup-ul variabil, faptul că fiecare decizie pe care o iei cântărește mai mult decât în Azul, precum și interacțiunea ridicată dintre jucători. Ca mari minusuri punctez durata mai mare de joc, faptul că e destul de fiddly, precum și gradul de dificultate care pare prea ridicat pentru un joc de tip Azul.