Cred ca cel mai bine este sa i se explice de ce a-i insela pe ceilalti e un lucru care ii va deranja pe acestia si ca, atunci cand va pati si el acelasi lucru, si pe el il va supara lucrul asta. Pana la urma, cel mai usor mod de a empatiza cu emotia altuia si de a putea intelege de ce cel de langa tine are reactia respectiva este sa fi trecut si tu printr-o situatie similara.
Si inca un lucru, asta aplicat si la teoria cum ca cei care joaca jocuri violente vor ajunge criminali in serie. Teoria psihanalitica spune ca lucrurile stau exact pe dos. Jucand jocuri violente ne sublimam pornirile agresive din realitate, ne transferam acolo energia aia, astfel incat sa nu fim nevoiti s-o revarsam asupra sefului / idiotului ala care ne-a taiat fata in trafic. Eu personal joc jocuri in care exista aliante, negocieri, tradari, inselaciuni ( Rex, Cosmic Encounter, etc. ), tocmai pentru ca aici am ocazia sa fac lucruri pe care nu le-as face in viata reala. ( Sau nu le-as face in mod constient. )
PS:
Vizavi de tematica unui joc, imi aduc aminte ca atunci cand Rahdo a postat runthrough-ul de la Mombasa, un om a comentat, dezgustat, ca tematica jocului este strict legata de exploatarea africanilor de catre colonistii europeni. Cu toate astea, daca stam sa ne gandim mai bine, toate marile natiuni din antichitate si pana aproape de sec XX s-au bazat pe comertul si folosirea sclavilor. Chiar daca nu reiese din toate jocurile lucrul asta, ce-ar trebui facut acum? Ne facem ca ploua? Ignoram aspectul asta? Ignoram jocuri ca Trajan, Concordia, ZhanGuo sau 7 Wonders?
Referitor strict la articol, imi place ca da de exemplu jocurile "germane" ca un exponent mai bun al neutralitatii morale. Cu toate astea, mie mi se pare exact pe dos. Intr-un joc euro, atunci cand faci o actiune care-i strica partida celuilalt, lucrurile sunt mult mai personale decat atunci cand joci ceva ameritrash cu dudes on a map. Pentru ca acolo scopul victoriei este ( de multe ori ), sa-ti anihilezi adversarul. Dar daca de exemplu muti prevost-ul in Caylus sau iti pui cu buna stiinta trenurile in mijlocul rutei altuia in Ticket to Ride, aici e clar ca faci astea doar ca sa-i faci in ciuda celuilalt, ca sa-l opresti sa castige. Personal, pe mine ma deranjeaza mult mai mult genul asta de interactiune pasiv-agresiva decat o confruntare directa.

