Page 1 of 1

Prezentare Game Designer - Stefan Feld

Posted: 26 May 2011, 11:50
by DanielIndru
Image
Stefan Feld este un designer german nascut in 1970. Este profesor de fizica si sport - din punctul meu de vedere, o combinatie extrem de interesanta si cu mult potential pentru boardgames. Locuieste in Germania la vreo 30 km sud-est de Strasbourg (e clar, vedeti mai incolo de ce) si este actualmente designer-ul pe care il urmaresc cu cel mai mare interes.

La inceput... prin anii '90, Stefan Feld a facut cateva jocuri "obscure" care nu au reusit sa treaca de faza de "playtest". La initiativa WDR 5 a creat in 1998 un joc pentru un post de radio, joc care se numea Program manager si care s-a clasat pe locul 2 in competitia respectiva, primind si premiul special al Deutsche Spiele Press.

Au trecut 7 ani pana cand Stefan a facut primul sau joc "adevarat", care a cucerit publicul si a primit multe aprecieri favorabile. Roma a fost publicat in 2005, are un rating mediu de 7 si este facut cu celebrul Michael Menzel la cârma corabiei de artwork. Din cate am vazut, un joc foarte apreciat si aici pe forum.

In 2006 a fost publicat urmatorul joc, despre Rom & Piratzi. Nu stiu sa va spun multe despre acest joc, nu l-am jucat si nici nu cred ca voi fi curios prea curand.

2007 insa a fost un an foarte bun pentru Feld, el publicand 2 titluri care si astazi stau in BGG top 100: Notre Dame cu Harald Lieske la artwork si In the Year of the Dragon cu "interfatza grafica" facuta de Harald Lieske si Michael Menzel. Am jucat ambele jocuri, imi plac foarte mult, au cateva elemente si mecanici in comun, dar sunt foarte diferite si fiecare e frumos in felul lui.

Urmeaza un 2008 modest in care se publica The Name of the Rose, un joc usurel de deductie bazat pe cartea lui Umberto Eco.

2009 a fost un an plin:
- sequel-ul Arena: Roma II a fost mai bine primit decat originalul;
- Builder's Duel continua de o maniera interesanta povestea din The Pillars of the Earth, dar nu e foarte bine primit de public; acelasi Michael Menzel semneaza partea grafica;
- adevaratul succes e inregistrat cu Macao, un joc cu o nota medie de 7.5 si locul 124 actualmente in top BGG, un joc care foloseste intr-un mod deosebit mecanica zarurilor si care integreaza foarte bine tema cuceririlor coloniale; Harald Lieske revine la artwork.

In 2010 Stefan nu a stat degeaba:
- a aparut foarte obscurul Dribbel-Fieber;
- dragostea pentru zaruri s-a manifestat din nou in jocul pentru copii It Happens cu "Anton, the adventurous anteater" in rolul principal; nu stiu daca ati vazut sau nu imagini ale jocului dar, credeti sau nu, Michael Menzel a facut artwork-ul si aici;
- The Speicherstadt a inregistrat un succes modest cu o nota medie de 7 si doua expansiuni programate anul acesta in iunie; artwork semnat de Harald Lieske & Michael Menzel;
- si a aparut Luna, un excelent worker placement cu o tema bine implementata, actualmente jocul meu preferat, cu un rating mediu de 7.60 si o ascensiune constanta in topul BGG.

In 2011 Feld a publicat deocamdata 2 jocuri:
- Strasbourg (home, sweet home) un joc de licitatie nominalizat la "Kennerspiel des Jahres 2011" cu o nota medie de 7.2;
- Die Burgen von Burgund cu o ametitoare nota medie de 7.8 si potential de a ajunge foarte sus in topul BGG - PREORDERED!!

Cam asta e in mare domnu' Feld, un designer care m-a cucerit de la primul contact cu Notre Dame (multumesc lui adixor pentru recomandare) si pe care o sa-l urmaresc cu mare interes in perioada urmatoare. Highly recommended!

Surse: BGG, Wikipedia, un interviu.

Edit pentru ortografie si referinte de artwork.

Re: Prezentare Game Designer - Stefan Feld

Posted: 27 May 2011, 10:49
by Chuckila
In the Year of the Dragon este in opinia mea unul din cele mai reusite jocuri EURO. Cutthroat, cum ar zice ungurul, nu pentru toata lumea si nu pentru toata ziua, dar un joc superb.

Si m-ai facut extrem de curios de Luna; chiar daca am vazut prezentarea la Spiel si nu pot sa zic ca m-a dat pe spate sau ca mi-a captat atentia in mod deosebit, am vazut ca apreciem in general acelasi stil de joc/mecanici, deci vreau neaparat sa il joc. La fel si Die Burgen von Burgund

Planuri de excursii prin Apuseni nu aveti? :D

Re: Prezentare Game Designer - Stefan Feld

Posted: 27 May 2011, 11:30
by DanielIndru
Ba da, cum nu... chiar voiam sa vin la TIFF, dar mai apoi am renuntat in favoarea unui weekend la munte.
Dar prin Apuseni mi-ar place sa ajung si sa colind putin, sunt tare frumoase locurile.
Dar poate cel mai bine ar fi sa ajungi tu prin Timisoara, ca masa aia de Crokinole a lui suf nu se cara asa de usor. :P

Si Luna e un joc excelent, foarte bine gandit, foarte strategic, cu multe lucuri de facut si in care trebuie sa fii tot timpul atent la ce fac ceilalti si sa-ti planifici cu maximum de eficienta fiecare miscare. Urmeaza review curand, numa' sa-l mai diger putin. :)

Re: Prezentare Game Designer - Stefan Feld

Posted: 27 May 2011, 11:48
by DanielIndru
djdano wrote: 2007 insa a fost un an foarte bun pentru Feld, el publicand 2 titluri care si astazi stau in BGG top 100: Notre Dame cu Harald Lieske la artwork si In the Year of the Dragon cu "interfatza grafica" facuta de Harald Lieske si Michael Menzel. Am jucat ambele jocuri, imi plac foarte mult, au cateva elemente si mecanici in comun, dar sunt foarte diferite si fiecare e frumos in felul lui.
Oarecum legat de ce am scris mai sus, am fost curios sa vad niste date statistice, si anume care sunt designer-ii de jocuri care au cel putin 2 titluri in top 100 BGG actual. Rezultatele sunt interesante si o sa le impartasesc si cu voi.

In primul rand, am descoperit cateva "cazuri speciale" pe care o sa le tratez ca atare, si anume o sa le exclud oarecum. Criteriile mele sunt subiective, simtiti-va liberi sa le contestati cu argumente.
Primul caz este legat de "tripletul" Francesco Nepitello, Marco Maggi, Roberto Di Meglio, cei care au facut War of the Ring in 2004 si apoi Collector's Edition in 2010. Am considerat ca e vorba de acelasi joc... oarecum.
Urmatoarele doua cazuri sunt un tipic "milking the cow": Alan R. Moon cu ale sale Ticket to Ride (2004), Ticket to Ride: Europe (2005) si Ticket to Ride: Nordic Countries (2007), respectiv Donald X. Vaccarino cu Dominion (2008) si Dominion: Intrigue (2009).
In fine, in ultimul caz e vorba de Dirk Henn cu al sau Wallenstein din 2002 si remake-ul Shogun din 2006, ambele jocuri avand mecanici foarte similare, dar tematici diferite.

Acum ca am scos din discutie exceptiile, hai sa vorbim pe concret.
Liderii incontestabili sunt (si nu e nici o surpriza aici) Reiner Knizia si Martin Wallace, fiecare responsabil pentru cate 8 titluri. Hai sa amintesc aici si jocurile, desi banuiesc ca marea majoritate a titlurilor va sunt deja cunoscute: pentru Knizia avem Tigris & Euphrates (1997), Ra (1999), Samurai (1998), Battle Line (2000), Lord of the Rings: The Confrontation (Deluxe Edition) (2006), Taj Mahal (2000), Amun-Re (2003) si Modern Art (1992) iar Wallace are Brass (2007), Steam (2009), Age of Steam (2002), Railroad Tycoon (2005), Struggle of Empires (2004), Railways of the World (2009), London (2010) si Automobile (2009).

Urmeaza prolificul Kevin Wilson cu 5 titluri: Sid Meier's Civilization: The Board Game (2010), Arkham Horror (2005), Descent: Journeys in the Dark (2005), o colaborare la Cosmic Encounter (2008) si A Game of Thrones (2003)).

Vlaada (Vladimír) Chvátil are si el 4 titluri in top 100, majoritatea dintre ele foarte apreciate si la noi pe forum: Through the Ages: A Story of Civilization (2006), Dungeon Lords (2009), Galaxy Trucker (2007), Space Alert (2008).

Urmeaza un grup compact de designers care au cate 3 titluri in top 100.
Richard Borg cu ale sale foarte apreciate wargames: Commands & Colors: Ancients (2006), Memoir '44 (2004), BattleLore (2006).
Mac Gerdts si jocurile cu mecanica rondel: Imperial (2006), Imperial 2030 (2009), Navegador (2010).
Chad Jensen cu doua extraordinare wargames si "arguably" cel mai bun joc din 2010: Dominant Species (2010), Combat Commander: Europe (2006), Combat Commander: Pacific (2008).
Christian T. Petersen cu monstrul Twilight Imperium (third edition) (2005) si doua colaborari la Lord of the Rings: The Confrontation (Deluxe Edition) (2006) si A Game of Thrones (2003).
Eric M. Lang, colaborator la Lord of the Rings: The Confrontation (Deluxe Edition) (2006) si creatorul a doua titluri bazate pe universul Warhammer: Chaos in the Old World (2009) si Warhammer: Invasion (2009).
Glenn Drover cu Glenn Drover's Empires: The Age of Discovery (2007) si doua colaborari alaturi de Martin Wallace: Railroad Tycoon (2005) si Railways of the World (2009).
Duetul Jeroen Doumen & Joris Wiersinga responsabili pentru extravagantele Indonesia (2005), Antiquity (2004) si Roads and Boats (1999).
In fine, Wolfgang Kramer este creatorul El Grande (1995) si The Princes of Florence (2000) - ambele titluri alaturi de Richard Ulrich - respectiv Tikal (1999) alaturi de Michael Kiesling.

In fine, hai sa vorbim putin si despre cei care au cate 2 titluri in top 100 si motivul initial pentru care am inceput sa fac aceasta mica activitate de cercetare.
L-am amintit deja pe Richard Ulrich.
Un caz special il reprezinta echipa Bill Eberle, Jack Kittredge & Peter Olotka care a creat Dune in 1979 si prima versiune a lui Cosmic Encounter din 1977 (retiparit si imbunatatit in 2008), la acea vreme alaturi de Bill Norton.
Tot in "antichitate", de data asta prin anii '80, au aparut monstruoasele (din mai multe puncte de vedere) Civilization (1980) si 1830: Railways & Robber Barons (1986) create de Francis Tresham.
In cazul in care cineva avea dubii ca Puerto Rico (2002) si San Juan (2004) nu au acelasi creator, e timpul sa facem lumina acum: in spatele ambelor titluri se afla Andreas Seyfarth.
De Stefan Feld am amintit deja mai sus, Notre Dame si In the Year of the Dragon au fost publicate ambele in 2007.
Ramanem putin in zona de wargames unde il avem pe Uwe Eickert cu Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2008) si Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943 (2009), respectiv pe Jason Matthews cu Twilight Struggle (2005) si 1960: The Making of the President (2007), doua din cele mai apreciate jocuri pentru 2 jucatori din toate timpurile.
Din valul "junimea" face parte Corey Konieczka, cel care ne-a dat Battlestar Galactica in 2008 si Runewars in 2010.
Si am lasat la final pe cel care nu numai ca are 2 titluri in top 100 BGG, ci are 2 titluri in top 10 BGG, performanta unica la ora actuala: Uwe Rosenberg cu Agricola (2007) si Le Havre (2008).

Am fost surprins sa constat ca unele nume nu apar decat o singura data in top 100, desi ma asteptam sa-i gasesc acolo cu mai multe titluri. Bernd Brunnhofer, Rüdiger Dorn, Friedemann Friese, Bruno Cathala, Philippe Keyaerts sau titanicul Sid Jackson, toti sunt nume mari si creatori vestiti in cele 4 zari, dar nu au decat cate un titlu fiecare.
Situatia ar fi fost cu siguranta mult mai interesanta daca as fi luat la puricat top 200 BGG. Poate o sa fac asta altadata... sau poate o sa preia altcineva initiativa. :)

Mie mi-a placut tare sa "sap" dupa aceste date si apoi sa le privesc cumva de sus, mi-am facut o viziune mai buna asupra celor mai apreciate jocuri din lume si asupra creatorilor de jocuri. E lucru mare sa ai un joc in top 100, e lucru si mai mare sa ai mai multe jocuri in acest top. Sunt fascinat de creativitatea acestor oameni si planuiesc sa le urmaresc cu atentie evolutia in timp.

Daca aveti si voi un creator preferat, sau o perioada preferata din istoria boardgames, sau un ilustrator favorit, va invit sa impartasiti cu toata lumea preferintele voastre.
Mai puteti citi aici pe forum despre Friedemann Friese, Uwe Reosenberg, Vlaada Chvatil si Reiner Knizia.