Page 1 of 1

Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 2015

Posted: 09 Jan 2016, 18:01
by DanielIndru
Articol publicat mai intai pe GoingCardboard.



S-a încheiat 2015 și peste tot se fac bilanțuri. Nu cred că e nimeni curios (în afară de mine) că am jucat 120 jocuri noi sau că am ajuns la 600 jocuri diferite încercate în 5 ani sau că am reușit să descopăr în total peste 100 jocuri foarte bune. Dar dacă vă interesează aceste numere, acum le aveți. Iar dacă vreți detalii, cereți. :)

Hai mai bine să vorbim despre cum văd eu jocurile și piața în acest moment, despre cum evoluează gusturile consumatorilor și înspre ce se îndreaptă viziunea designer-ilor și a publisher-ilor. Am creat câteva subiecte distincte, unele dintre ele similare cu cele din articolul de anul trecut, altele noi – și toate extrem de interesante.

Here we go!


1. Originalitate
Îmi place mecanica din Codenames și sunt curios de o eventuală adaptare în limba română. L-am jucat doar în limba engleză și de fiecare dată a trebuit să clarificăm mai multe cuvinte și sensuri ale acestora înainte de a începe jocul.

Îmi plac temele proaspete din Trickerion (spectacole de magie) și The Gallerist (administrarea unei galerii de artă), precum și integrarea story telling într-un joc foarte Euro Above and Below – chiar dacă nu a fost unul care să strălucească.

Îmi place ambiția cu care Splotter Spellen a încercat să redea toate aspectele legate de administrarea unui fast food din anii ’50 în Food Chain Magnate. Și admir ușurința cu care mecanica disk flicking a fost integrată într-un joc tematic despre wild west: Flick’em Up.

Îmi place cum Friedemann Friese a îndrăznit să adune 9 module în 504 și să ofere combinații nemaivăzute fără se se preocupe niciun moment de tema jocului.

Îmi place cum XCOM s-a folosit de o aplicație pe mobil și cum a eliminat problema jucătorului alfa din jocurile cooperative.

Și îmi place cum e implementat modul de selectare a acțiunilor în Nippon și Haspelknecht.



2. Să zar sau să nu zar?
Anul trecut anunțam că, din punctul meu de vedere, worker placement și deck building nu mai au nimic nou de spus. Jocuri bazate pe aceste mecanici s-au creat în continuare, dar evoluția lor s-a cam oprit. Anul acesta am sentimentul că dice drafting (și dice allocation) a ajuns la apogeu și nu cred că vom mai vedea multe jocuri bune în viitor.

Dintre jocurile bazate pe dice allocation din 2015 se remarcă destul de puține foarte reușite, mai precis The Voyages of Marco Polo și Signorie.

Destul de multe mi s-au părut că nu aduc ceva nou sau implementarea a fost relativ banală, chiar dacă jocurile sunt destul de bune: Tiny Epic Galaxies, Steampunk Rally, Discoveries, Grand Austria Hotel, Artifacts Inc, Favor of the Pharaoh, My Village, Dice City, Thrash’n’Roll.



3. Re-makes and re-prints
Multe lucruri de spus aici pentru că trend-ul reeditărilor cu sau fără facelift și al re-implementărilor continuă puternic.

7 Wonders a primit o versiune pentru 2 jucători ca joc standalone – 7 Wonders: Duel.

Through the Ages a fost echilibrat pe ici și colo și a suferit mici modificări în regulament și mari modificări în aspectul grafic, iar acum avem A New Story of Civilization.

Mottainai a fost publicat ca o versiune mai simplă a lui Glory to Rome (2005) și pentru numai 2-3 jucători.

Favor of the Pharaoh este varianta optimizată a lui To Court the King (2006).

M.U.L.E. The Board Game este bazat pe același joc de PC ca și Planet Steam (2008) – dar acesta din urmă e un joc mai bun.

Broom Service este doar Witch’s Brew (2008) cu planșă și reguli mai complexe.

Vs. System 2PCG este varianta non-collectible a jocului din 2004, așa cum Epic reiterează TCG-ul din 2009.

Avem la a doua ediție și cu modificări mai mici sau mai mari: A Game of Thrones: The Card Game, Mission: Red Planet, A Study in Emerald, Stronghold, Catacombs.

Respectiv la a treia și cu modificări mai mult sau mai puțin evidente Fury of Dracula, Runebound și Fire & Axe: A Viking Saga.

El Grande a fost retipărit pentru a sărbători cei 20 de ani de la prima ediție.

În fine, avem retipărire fără modificare de reguli, dar cu grafică nouă, pentru Tigris & Euphrates și Samurai.

Continuă să se publice jocuri noi din seriile Summoner Wars, Smash Up, Ascension, Dice Masters, Dungeons & Dragons, Zombicide și Legendary, respectiv să apară valuri după valuri de expansiuni pentru X-Wing (Star Wars), Attack Wing (Star Trek și D&D), Descent, BattleLore.



4. The Euros
Manipulatorul de cuburi, tiles și cărți poate sta liniștit. Jocurile Euro se publică în continuare în diverse forme și cu diverse teme, cu nivele de dificultate întinse pe tot spectrul.

Am amintit deja în primele două categorii The Gallerist, Nippon, Trickerion, Haspelknecht, Signorie și Marco Polo. Acestea sunt “vârfurile” lui 2015 din punctul meu de vedere.

Alături de ele mai avem Elysium, Isle of Skye, Mombasa, Cacao, Forge War, Shakespeare, Steam Time, Kraftwagen, Ships, Gold West, My Village, Steam Works, Food Chain Magnate, The Pursuit of Happiness și multe altele.

Jocurile “germane” rămân în continuare un segment foarte exploatat, divers tematic și în continuă evoluție din punct de vedere al mecanicilor.



5. Plastic și temă
Un an bun și pentru iubitorul de jocuri tematice și miniaturi. Calitatea, cantitatea și mărimea pieselor din plastic crește în continuare, de multe ori e o plăcere să admiri aceste mici opere de artă chiar dacă nu te joci cu ele.

Categoria asta nu e în zona mea de comfort, așa că doar amintesc în trecere ce mi-a atras atenția: Blood Rage, Forbidden Stars, Star Wars: Armada, Rum & Bones, Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil, Kingdom Death: Monster, Specter Ops, Cthulhu Wars (aici miniaturile au aproape 20 cm înălțime – Scott Nicholson se referea la toate miniaturile ca “dollies”, în acest joc chiar există niște minis de dimensiunea unor “păpușele”).



6. Steam punk is king
Dacă dintre mecanici nu mi s-a părut că vreuna a ieșit cu deosebire în evidență, la tematici abordate m-am simțit copleșit de steam punk. Roți dințate, mecanisme complicate, aburi și automatons, toate au fost prezente din belșug. Cele mai cunoscute jocuri sunt Skyway Robbery, Clockwork Kingdom, Clockwork Wars, Steam Works, Heavy Steam, Steampunk Rally, Munchkin Steampunk, The World of Smog: On Her Majesty’s Service, Mission: Red Planet (Second Edition), Steam Time și Malifaux.

N-aș putea spune care va fi următorul val dar, având în vedere revenirea filmelor din seria Star Wars și creșterea în popularitate a benzilor desenate și a filmelor bazat pe personaje create de Marvel sau DC, cu siguranță vom vedea tot mai multe jocuri cu temă science fiction și comics.



7. “Amenajat lux: centrală, gresie, termopane”
E foarte la modă să publici versiunea de lux a unui joc. De foarte puține ori însă standardul componentelor sau a graficii se ridică la un nivel care chiar satisface gusturile jucătorului exigent (vezi Small World Designer Edition sau Taluva în cutie de lemn).

De cele mai multe ori primim doar piese din lemn în loc de carton sau miniaturi ceva mai bune sau o planșă mai mare sau monede din metal – sau o combinație de aceste lucruri. E clar că piața cere aceste versiuni și cuvântul “deluxe” alături de numele jocului trezește interes, aș prefera însă ca rezultatul final să fie mai mult decât doar un nume pe o cutie mai mare. Dacă e lux, atunci să fie peste standardul pe care îl aplică deja alții.

Dintre exemplele de ediții de lux cu mai puțin glamour avem Tokaido, Baseball Highlights: 2045, Machi Koro, Orleans și Glenn Drover’s Empires: Age of Discovery.

Iar pentru 2016 s-au anunțat deocamdată Vinhos, Innovation și Helvetia Cup.



8. Cooperative în fiecare sat
Unul din 4 jocuri publicate pe Kickstarter e cooperativ. Unul din 4 jocuri cooperative are miniaturi. Unul din cei 4 jucători de cooperativ e alfa player. :)

Statisticile sunt probabil neadevărate și irelevante, cert e că jocurile cooperative se bucură în continuare de succes. În 2015 cele mai cunoscute sunt Mysterium, XCOM: The Board Game, The Grizzled, Kingdom Death, Legendary Encounters: Predator, Warhammer Quest, The Big Book of Madness, Temple of Elemental Evil și sezoanele 14-15-16 din Zombicide.

Alături de ele a început să fie tot mai apreciat sistemul legacy* (după Pandemic în 2015 o să vedem Gloomhaven în 2016 și două jocuri competitive: Seafall și Chronicles: Origins), dar și acele jocuri de deducție pe care le poți juca o singură dată și atât (mă rog, se poate rezolva cu o lobotomie), vezi T.I.M.E. Stories.



9. Kickstarter FTW
Well… este ianuarie 2016 și se cunosc deja aproximativ 300 jocuri și expansiuni care vor vedea lumina zilei anul acesta prin finanțare publică. La ele se adaugă multe alte sute care vor începe să fie finanțate din aprilie-mai încolo, așa că ne putem aștepta la continuarea avalanșei cu care încă nu cred că ne-am obișnuit.

Motivele pentru care publisher-ii apelează la crowdfunding sunt simple:

- banii necesari se primesc în avans;
- profitul este foarte mare pentru că jocurile se vând direct, nu prin intermediari;
- designer-ul și publisher-ul au parte de publicitate care în mod normal costă mulți bani.

Însă motivele pentru care jucătorii continuă să arunce cu bani în toate direcțiile îmi rămân necunoscute. E de înțeles că deja s-au stabilit rețete de succes și Cool Mini or Not sau Tasty Minstrel vor atrage de fiecare dată suportul necesar. Dar nu pot să-mi dau seama cum reușesc marea majoritate a jocurilor mediocre și insuficient testate să primească finanțare. Poate ideea de a susține un proiect pe Kickstarter a devenit foarte trendy. Poate dorința de a susține producători mici și la început de drum ne ia mințile și ne face să promovăm tot felul de jocuri dubioase. Sau poate că pur și simplu avem prea mulți bani.

Oricare ar fi cauzele, e clar că viitorul favorizează crowdfunding.



10. Lucruri care mă așteptam să se întâmple, dar nu a fost cazul
a. După succesul lui Alchemists în 2014 aș fi zis că mai multe jocuri vor începe să se folosească de telefon sau tabletă mai des. În schimb, pe mobil avem doar randomizers, tabele de scor și versiuni electronice ale jocurilor analogice. XCOM e singurul joc care a realizat o implementare bună în 2015. Poate în 2016 vom vedea mai multe jocuri noi cu un companion electronic, jocuri care acum sunt încă în faza de play testing.

b. Credeam că hibridizarea Euro-tematică se va simți mai accentuat. Pașii care se fac sunt în continuare mici și cred că e nevoie de un val nou de designers care să gândească altfel lucrurile, pentru că “bătrânii” văd jocurile doar într-un anumit fel. Exemple notabile de hibride din 2015: Champions of Midgard, Above and Below, Argent: The Consortium.

c. Aș fi zis că invazia de produse Star Wars începută în 2014 va atinge un nivel de saturație și lumea nu va mai înghiți chiar tot ce li se aruncă în față. M-am înșelat și am subestimat piața. În 2015 au apărut Qwirkle Star Wars, Carcassonne Star Wars, Ubongo Star Wars, Monopoly Star Wars, Timeline Star Wars, Risk Star Wars și multe alte boardgames cu aceeași temă. Nici pruncii nu au fost menajați, Loopin’ Louie e acum Loopin’ Chewie.


Tragem concluzii?

Jocuri noi și bune apar în continuare, jocuri bazate pe teme originale, cu mecanici mai bune decât cele existente și idei evoluate. Iar jocuri mediocre se vor face întotdeauna – atâta timp cât cineva inovează, altcineva va sta pregătit să copieze și să cloneze.

Lumea s-a cam săturat de dice allocation, e un moment bun să începem să vedem și altceva.

Retipărirea jocurilor vechi și reimplementarea lor sub o altă formă sau chiar un alt nume par să aducă venituri grase, deci vom asista în continuare la perpetuarea fenomenului. Tom Vasel spunea că dacă un joc e bun și nu e disponibil pe piață, e doar o chestiune de timp până când se va retipări sau se va publica sub alt nume.

Numărul colecționarilor e în creștere, de unde și creșterea numărului de produse collectible bazate pe cărți, miniaturi sau ambele.

Finanțarea publică a jocurilor va aduna tot mai mulți oameni în jurul fenomenului, de la publisher-ul care își permite oricum să scoată un joc (dar nu poate să ignore avantajele Kickstarter), până la jucătorul flămând de noutăți și cu ochii sclipind de dorință.

Sunt tare curios să aflu care sunt și părerile voastre vis-a-vis de anul 2015 sau de ce am scris mai sus.

Cheers!



Notă de subsol:

*Iată de ce sistemul legacy mi se pare o idee proastă:

- ca să încerci un joc, trebuie neapărat să-l cumperi sau să te angajezi că îl vei juca până la capăt;
- după ce l-ai jucat până la capăt, poți să-l arunci;
- deci nu poți să-l cumperi second hand – deși se speculează că vor exista modalități de a relua jocul cumpărând anumite piese;
- nu poți să joci numai o partidă, de exemplu la o întâlnire cu prietenii, iar apoi să decizi că nu-ți place și vrei să te oprești (de fapt, ai putea, dar vezi Wheaton’s Law);
- nu poți să intri într-un grup care joacă și e pe la mijlocul “sezonului” că n-o să înțelegi nimic.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 09 Jan 2016, 20:11
by Imago
DanielIndru wrote:Articol publicat mai intai pe GoingCardboard.

Nu cred că e nimeni curios (în afară de mine) că am jucat 120 jocuri noi sau că am ajuns la 600 jocuri diferite încercate în 5 ani sau că am reușit să descopăr în total peste 100 jocuri foarte bune.
Ai dreptate, chiar nu le pasa la multi. Eu spre exemplu sunt adeptul numarului mic de jocuri. La un moment dat voiam sa postez un articol, in care scriu ce risipa de timp e sa cumperi multe jocuri,si sa le joci de putine ori. Am scris cat de placut e sa joci un titlu de multe ori la rand, cu acelasi grup, pana ajungi sa stii jocul pe de rost. L-am scris, insa nu l-am publicat. Tu insa pomenesti in multe articole de sfarsit de an numarul mare de partide care le joci, se pare ca acest numar e important pentru tine. Tii scorul, insa le joci probabil pe tableta sau telefon multe din ele.
Îmi place mecanica din Codenames și sunt curios de o eventuală adaptare în limba română. L-am jucat doar în limba engleză și de fiecare dată a trebuit să clarificăm mai multe cuvinte și sensuri ale acestora înainte de a începe jocul.

Numele jocului asta rasare in o multime de discutii pe BGG. Vlaada a facut-o si pe asta - dupa jocuri extrem de grele si tematice, precum Through the Ages, Mage Knight, face un hit si in categoria de party game-uri. Insa hey, e la categoria "originalitate", deci e clar categoria lui :)
Dintre jocurile bazate pe dice allocation din 2015 se remarcă destul de puține foarte reușite, mai precis The Voyages of Marco Polo.
Alt joc despre care vorbesc toti pe BGG. Fiecare an are cate un joc care prinde la toti, anul trecut cred ca era Five Tribes si Alchemists, in 2013 - Russian Railroads, in 2012 - Tzolkin. Dupa ce jocurile prind suficient buzz, peste un an sau chiar mai putin, incep sa se plimbe in sectiunea de vanzari si schimburi. Eu insa abia am pus mana pe Twilight Struggle si Battle Line, o sa-mi ia ceva timp sa ma updatez pana la Marco Polo:)
Through the Ages a fost echilibrat pe ici și colo și a suferit mici modificări în regulament și mari modificări în aspectul grafic, iar acum avem A New Story of Civilization.
Must have pentru mine, la fel precum TS (care l-am cumparat recent), Mage Knight, Eclipse. Il voi cumpara... dupa ce o sa joc de nshpe mii de ori Twilight Struggle. Asta e politica casei.
4. The Euros
Trajan - euro anului pentru mine (adica care l-am incercat eu anul acesta). Awesome awesome, dificultate ridicata, insa scurt (45 minute -1 h, fara setup in 2p). Feld. Soarta jocului meu din colectie a fost cam tragica. A plecat la schimb cu Twilight Struggle. Ii tot propuneam lui Hadeo - poate vrei Exodus? Poate Clash of Cultures? Poate Dungeon Lords? Insa el nu si nu, Trajan vreau. Macar l-am jucat de 10 ori pana sa-l dau.
Categoria asta nu e în zona mea de comfort, așa că doar amintesc în trecere ce mi-a atras atenția: Blood Rage, Forbidden Stars,Star Wars: Armada
Cand aud de jocuri in spatiu, cu nave si cafteala, salivez aproape.Eclipse e de vina. Forbidden Stars, sper sa pun mana si pe el cumva.
Cooperative în fiecare sat
Cooperativele sunt fun, insa doar acele bune. Cooperativul anului pentru mine este Robinson Crusoe. Mi-a schimbat un pic viziunea asupra coopurilor, e alta ciorba fata de Pandemic, Flash Point, sau chiar tematicul Legends of Andor. Azi am jucat o partida cu sotia, in care ii spuneam - ce facem cu capra moarta gasita in padure? Daca o luam, avem 2 mancare si o piele de animal, insa trebuie sa o amestecam in event deck si o sa avem diaree mai tarziu! Woow, cat de tematic poate fi. Desi initial sotia acceptase sa luam mancarea, cu riscul de a obtine o rana mai tarziu, dupa ce i-am citit flavor textul a refuzat-o. Incepand cu aceasta carte, a citit flavor textul la toate, si se potrivesc atat de bine situatiilor, ca te ia asa un pic de spate. Cum ar fi dezgustul cand citesti despre capra moarta si diaree:)
Insa Pandemic Legacy sa fie pe primul loc BGG, e foaarte straniu.
Kickstarter FTW
Am sustinut primul meu proiect Kickstarter, Scythe. 4X, foarte mult hype in jurul lui, o sa vad pe ce am dat baniiin luna august.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 09 Jan 2016, 20:54
by DanielIndru
BeatU wrote:Eu spre exemplu sunt adeptul numarului mic de jocuri. La un moment dat voiam sa postez un articol, in care scriu ce risipa de timp e sa cumperi multe jocuri,si sa le joci de putine ori.
Nu trebuie neaparat sa le cumperi. Mergi la intalniri prin cluburi sau la cele regionale si joci tot ce iti face cu ochiul.

Pentru mine e important sa joc cat mai multe jocuri, pentru ca numai asa pot sa-mi dau seama ce e nou si original, respectiv ce e inspirat din alta parte.
Sau ce e bine implementat ca mecanica si tema, versus o implementare mediocra.

Multi oameni sunt extrem de incantati de un joc nou si li se pare ca e the shizzle, eu ma las mult mai greu impresionat.
Dar lucrurile vor fi asa intotdeauna, Eric Martin chiar zicea "new games are for new gamers".

BeatU wrote:risipa de timp
Time you enjoy wasting is not wasted time. ;)

BeatU wrote:Tu insa pomenesti in multe articole de sfarsit de an numarul mare de partide care le joci, se pare ca acest numar e important pentru tine. Tii scorul, insa le joci probabil pe tableta sau telefon multe din ele.
Da, e important. Cantitatea de partide e aproape la fel de importanta ca si cantitatea de jocuri diferite.
Pe telefon joc numai Ascension si foarte rar altceva mai light. Iar pe PC joc RftG. Jocurile serioase sunt intotdeauna analogice.
Pentru mine oricum nu e important cum le joc, atata timp cat experienta de joc e faina.
Pentru cei foarte "ortodocsi" am observat ca e un subiect sensibil, cei care joaca boardgames pe tableta sunt niste eretici in ochii lor.

Dar anul asta nu am mai zis nimic despre numarul de partide. Nu s-a vazut? ;)

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 09 Jan 2016, 22:41
by Imago
Well, comentariul nu e unul de referinta fata de articol, pentru ca nu a fost unicul lucru care l-am vazut in acesta. De fapt mi-a placut articolul si i-am dat si +1. Comentariul e in capul postarii pentru ca... le-am luat pe toate la rand si aceasta este fraza care incepe analiza anului 2015. Articolul e fain.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 09 Jan 2016, 23:22
by Blackbane
La capitolul Originalitate as pune si tematica din Grand Austria Hotel. Cel putin asta m-a cucerit pe mine, iar jocul este unul din top 10 of all time pentru mine in momentul de fata.

Cred ca inca se vor mai spune multe la capitolul draftare / alocare de zaruri. Nu toate originale, desigur, dar e o mecanica ce permite foarte multe variatiuni si derivari de la mecanismul de baza.

As mai adauga un lucru valabil pentru 2015 si, cred eu si pentru anii urmatori. Avem multe companii mici care au aparut ca ciupercile dupa ploaie cu ocazia Kickstarter. Cum nu toate au fondurile si nici experienta necesara sustinerii unei campanii mari de promovare, si nici nu-si pot amortiza un posibil esec al unui joc ( I'm looking at you, Hengist. ), vom avea in continuare jocuri bune in unele cazuri, cu editii limitate ca numar de exemplare. Iar pe viitor, prevad ca multe din aceste companii mici vor disparea sau se vor uni intre ele.

In cele din urma, pentru ca s-a mentionat Forbidden Stars mai sus, pentru mine n-a fost jocul la care ma asteptam. Posibil sa fi avut prea multe asteptari de la el, dar nu e acel joc epic s.f. de strategie cu durata mai mica de timp decat Twilight Imperium 3. Este doar un PvP, cel putin in doi jucatori. Spun asta mai ales pentru BeatU, ca stiu ca tu joci multe jocuri cu prietena.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 00:30
by iuli212
DanielIndru wrote:Pentru mine e important sa joc cat mai multe jocuri, pentru ca numai asa pot sa-mi dau seama ce e nou si original, respectiv ce e inspirat din alta parte.
Sau ce e bine implementat ca mecanica si tema, versus o implementare mediocra.


Pentru mine e un punct de vedere care conteaza.
Nu am nici timpul si nici oportunitatea sa incerc un numar atat de mare de jocuri. Astfel aflu ce e considerat bun, inovator etc si pot sa ma interesez mai mult de acel joc.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 00:35
by Imago
Blackbane wrote: Posibil sa fi avut prea multe asteptari de la el, dar nu e acel joc epic s.f. de strategie cu durata mai mica de timp decat Twilight Imperium 3.
"How to play TI3 faster?"
"Buy Eclipse."

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 01:22
by Blackbane
BeatU wrote: "How to play TI3 faster?"
"Buy Eclipse."
Or, if you want the alliances, backstabbing, fighting and variable player powers, buy Rex. :ugeek: Ma rog, sunt subiectiv, e jocul meu preferat. Pacat ca straluceste de la 4 jucatori in sus.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 11:28
by criss
Foarte bun si complet articolul (poate exceptind capitolele mele preferate: wargames si abstracte, dar 2015 nu a prea adus nimic nou). Mie nu mi-a facut nimic cu ochiul in 2015, dar nici nu am avut timp sa sap mai adinc (mi-a placut reimplementarea Stronghold si cam atit). Noul si mult-slavitul Pandemic mi se pare o prostie, un joc "de unica folosinta" ar trebui sa aiba si un cost "de unica folosinta". Nu o sa cumpar niciodata un joc care sa ma puna sa-l murdaresc sau distrug. O sa cada in scurta vreme din Top10.

Mi-ai adus aminte ca as vrea si eu un joc dice-allocation in colectie. Care ar fi cel mai bun titlu (al anilor trecuti, nu doar 2015) care sa mearga bine in 2 si sa aiba mare rejucabilitate?

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 13:12
by Blackbane
criss wrote: Mi-ai adus aminte ca as vrea si eu un joc dice-allocation in colectie. Care ar fi cel mai bun titlu (al anilor trecuti, nu doar 2015) care sa mearga bine in 2 si sa aiba mare rejucabilitate?
As recomanda Alien Frontiers, The Voyages of Marco Polo, Grand Austria Hotel sau Castles of Burgundy. Mai exista Signorie - pe care nu l-am jucat dar pare promitator, Claustrophobia - care e un dungeon crawler cu dice allocation, daca te atrage tematica, si Madeira - care nu m-a atras niciodata, dar are o gramada de fani.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 13:14
by DanielIndru
criss wrote: Mi-ai adus aminte ca as vrea si eu un joc dice-allocation in colectie. Care ar fi cel mai bun titlu (al anilor trecuti, nu doar 2015) care sa mearga bine in 2 si sa aiba mare rejucabilitate?
Castles of Burgundy - dificultate medie.
Bora Bora - dificultate ceva mai mare.
Madeira - dificultate si mai mare.

Ai mai putea sa incerci Marco Polo si Signorie.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 13:20
by criss
Multumesc pentru recomandari, o sa incerc Castles of Burgundy.

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 14:46
by Chuckila
Criss, iti recomand sa dai o geana si peste Troyes. Genul de joc pe care cu cat il joc mai mult, cu atat il apreciez mai tare. Dupa ultimele partide, a depasit Madeira ca joc favorit ce foloseste zaruri. Plus, se scaleaza excelent de la 2 la 4 jucatori. Stiu ca esti interesat de jocurile ce merg bine in 2 si aici Madeira pierde, care are nevoie de 4 pentru a-si arata clasa.

Alt joc ce a fost deja mentionat si merge la fel de bine indiferent de numarul de jucatori: The Castles of Burgundy. In 2, cu ambii cunoscand jocul, te invarti undeva la 45 minute. Playtime similar cu Troyes.

S-a tot vorbit in ultima vreme de Grand Austria Hotel, un joc cu tema fresh si care primeste si din partea mea o recomandare in 2. L-as evita in 4. Totusi, inainte sa il sprijin ca si recomandare, as vrea sa il mai joc de 4-5 ori (daca vrei sa il incerci, hint hint).

Un ultim titlu ce il recomand sa-l investighezi si sa vezi daca te intereseaza: The Voyages of Marco Polo

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 10 Jan 2016, 15:53
by m4r1us
Oricât de mult mi-ar plăcea celelalte, Troyes rămâne jocul meu preferat cu zaruri. Il poti incerca pe boardgamearena ca sa iti faci o idee daca e pe gustul tău.

http://en.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes

Re: Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 20

Posted: 11 Jan 2016, 11:49
by criss
Troyes si Alien Frontiers erau de asemenea in vizor, dar par a fi mai bune cu mai multi jucatori. Castles of Burgundy pare a fi mai bun in 2 datorita timpului de joc, de aceea as opta pentru el (majoritatea partidelor fiind in 2). Apoi e suficient de diferit de celelalte euro-uri pe care le joc (Troyes seamana putin cu Caylus).