Pe scurt: Jocul e foarte antrenant si captivant, insa e destul de complex, relativ fiddly si tine mult. Cu cat mai multi jucatori, cu atat mai fun.
Pe lung: Tema cartii/serialului e chiar bine implementata, iar asta poate fi deopotriva un lucru bun dar si rau. Asa cum serialul e captivant si te tine in tensiune, la fel o face si jocul. Insa, complexitatea serialului (multe intrigi, personaje, fire narative etc.) sunt transpuse intr-o oarecare masura si in joc.
Asa ajungem la un regulament de vreo 30 de pagini (care s-a putea condensa in mai putine avand in vedere exemplele, imaginile, flavor texts etc.) cu destul de multe elemente de care trebuie sa tii cont. Desi la baza e un Risk-like area control/wargame, are destul de multe extra reguli care-l fac mult mai interesant (sincer, eu urasc Risk, dar AGoT imi place). O sa aveti nevoie de cateva jocuri ca sa va familiarizati cu toate regulile si sa mearga mai cursiv (la inceput tineti regulamentul aproape ca o sa aveti nevoie

)
Din cauza regulamentului, jocul dureaza destul de mult (BGG zice 2-4 ore, dar sa va asteptati ca primele jocuri sa depaseasca 5 ore). Evident, durata depinde si de numarul de jucatori, care, apropo, tre sa fie spre maxim (6) pentru o experienta cat mai placuta.
O problema a jocului este balansarea caselor. Pentru ca vrea sa se muleze destul de mult pe serial/carte, conteaza cu ce casa joci (pozitionarea initiala pe harta e cea mai importanta si e fixa in functie de casa). Unele case sunt avantajate prin pozitie si pot determina un aparent castigator destul de repede daca cel avantajat joaca destul de agresiv, iar restul nu se aliaza impotriva lui. De asemenea, daca nu sunteti 6, trebuie sa aveti grija ce case va alegeti ca sa nu ramana careva de caruta si sa se uite la restul cum se indreapta spre castigarea jocului, fara sa poata face ceva in privinta asta.
Jocul e axat in special pe conflict, iar daca nu sunt toti jucatorii la fel, n-o sa placa tuturor (in plus ar putea sa "strice" jocul pentru restul: de ex., 2 sunt mai competitivi dar restul stau in bucatica lor, si asa pot avantaja pe unul din cei 2 pur si simplu pt ca nu actioneaza). In plus, la fel ca in carte/serial se incurajeaza aliantele (si tradarile evident

), dar trebuie ca lumea sa agreeze acest lucru (daca se fac aliante doar pe baza de relatii personale, n-o sa iasa bine).
Daca toate cele de mai sus vi se potrivesc, atunci go for it!
Iti recomand sa te uiti la un playthrough pe youtube sa-ti faci o idee despre cum se joaca.