Eu am observat ca deck building-ul este o mecanica foarte reusita pentru a crea o senzatie de progres, de crestere. La inceput esti slab, numeri banutii, insa pe final din deck iti ies doar carti scumpe si combo-uri senzationale.
Deck buildingul fac jocuri ca Mage Knight si Forbidden Stars, niste behemoti complecsi, atat de faine. Deck building-ul pur, cum ar fi in Star Realms, poate fi satisfacator pentru un joc micut si scurt.
Insa astazi l-am invins in sfarsit pe Thrice Dead Profet in Aeon's End. Cica ar fi un joc de deck building, insa satisfactia a fost mare. Desigur jocul mai are cateva mecanici, cum ar fi intarzierea declansarii vrajilor, incarcarea abilitatilor magilor, sistemul de minions si nemesis tokens, incarcarea si deschiderea portalurilor de vraji (breaches), deci are niste "condimente" care ii rotunjesc experienta de... tragi o carte, discard o carte.