Bun. Daca ai exprimat ce ai jucat deja, cum vezi jocurile respective si cam ce ai vrea si ce nu, atunci pot sa iti fac cateva recomandari.
Pana atunci insa, as vrea sa subliniez urmatoarea idee: mi se pare ca ai abordat prea dur ideea de pattern din jocuri, propunand-o ca motiv de plictiseala/displacere. Pana la urma si viata de zi cu zi urmeaza niste patternuri evidente (mancat, dormit, mers, vorbit, alte activitati), precum si unele mai putin evidente (clipit, respirat, bataile inimii, s.a.), dar totusi nu ne plictisim de ea. De ce dau acest exemplu? Pai, pentru ca yo! personal nu cunosc un joc in care sa nu existe pattern-uri pe care sa nu le depistezi dupa 5-6 jocuri, fapt ce ar face sa imi fie extrem, extrem de greu sa-ti recomand ceva.

Totusi, considerand ca probabil este o neintelegere la mijloc, am sa las jos haina de filozof si o sa trec la propunerea de jocuri...
Nu o sa dau o lista <<dementa / faine / naspa>>, ci o sa-ti propun cateva jocuri care mie imi plac (indeferent de grad) si care sper sa te inspire:
Puerto Rico - un joc superb, chiar daca implica multa tactica si programare a actiunilor sau adaptare la situatii; il gasesc mai elegant decat altele din categoria worker placement (Agricola, Le Havre, s.a.) si mi se pare si putin mai incisiv decat acestea (daca nu esti atent, faza de Capitan te poate lovi tare si sa pierzi puncte importante).
Le Havre - worker placement cu un twist (nu prea plasezi atat de multi muncitori); in opinia mea, este jocul economic cel mai cel, deoarece nu doar aduni resurse si faci ceva cu ele, ci mai si procesezi, faci schimburi, totul pentru a iti maximiza profiturile; are si o parte foarte interesanta de blocare a adversarului, care fata de alte jocuri este mai dura (un muncitor care a blocat abatorul, spre exemplu, poate fi extrem de dureros); este insa putin mai complex decat fratii (Agricola, At The Gates of Loyang) si verii sai (Puerto Rico, Stone Age) si te poate incurca asezarea cladirilor (e posibil sa pice fabrica de caramida ceva mai jos in lista si asta te va face sa cam pierzi puncte la sfarsit); poate sa dureze ceva mai mult daca fiecare sta sa despice firul in 6.
Reiner Knizia's Samurai - te-ai referit la bijuteria lui Reiner, Tigris&Euphrates, dar ti-as recomanda mai degraba Samurai; este mult mai simplu de invatat, predat si jucat, este si mai elegant (conflictul este ceva mai indirect, dar tot ramane cut-throat) cat si (parca) ceva mai aspectuos; oricum, il recomand mai degraba decat pe T&E.
Race for the Galaxy - daca chiar cauti noroc, il poti gasi aici; este un joc cu multe posibilitati de dezvoltare, cu multe implicatii si cu multe strategii de abordare (fie joci rush, fie incerci la Developments-urile mari), dar schepsisul este ca totul depinde de norocul la carti; totusi, sa nu il vezi ca pe barbut (unde ori dai dubla, ori nu dai), norocul ti-l mai faci si cu mana ta si in functie de cum ai ales sa te dezvolti; are avantajul de a fi iute de jucat, este mai compact, bazandu-se decat pe carti, este si frumusel; singurele probleme sunt cu simbolistica (problematica pentru incepatori), dar nu e ceva grav - daca ii place cuiva mecanismul si ideea jocului, in 2,3 jocuri nu mai are probleme cu semnele.
Mr. Jack - este un fel de sah, dar ale carui mecanisme se schimba de la tura la tura; este destul de elegant, implica strategie si deductie, precum si putina inselatorie (mai ales daca joci cu Spintecatorul); singurul dezavantaj evident este ca se joaca doar in 2.
Tigris & Euphrates - este un joc ceva mai special; este complex, dar in acelasi timp simplu; se poate juca destul de minimalist: fiecare dezvolta un regat si mai fura din cand in cand cate o comoara sau niste puncte, in cazul in care adversarul e mai neatent; totusi, jocul este foarte "violent" daca profiti de mecanicile din spatele lui (in speta, de cele doua tipuri de conflicte); acest lucru poate reprezenta un avantaj sau un dezavantaj, in functie de participanti; precum spuneam anterior, parca ti-as recomanda mai degraba Samurai pentru ca este mai accesibil si pentru ca este mai simplu de jucat (nici T&E nu implica zeci si zeci de reguli, dar implicatiile lui sunt mult mai dure).
Tikal - daca tot l-au pomenit altii; este un joc frumos, destul de simplu (are cateva reguli, dar nu cu carul), dar care implica planificare strategica si stiinta furtului punctelor; in varianta usoara iti da si o esenta de noroc, dar care poate fi eliminata prin varianta pro a jocului - licitatia pentru tile-uri; dupa mine, este un joc care nu are cum sa nu-ti placa, mai ales pentru ca are din toate.
Hansa Teutonica - joc profund strategic foarte placut, cu putina dezvoltare (in ce si cate poti sa faci pe tura), cu putin conflict, cu prea putin noroc, dar cu multe de facut intr-o tura si cu multe cai spre victorie; este destul de elegant si tot timpul ai ce sa faci pe harta; un jucator destept poate sa faca multe pe harta chiar daca nu are prea multe actiuni pe tura sau chiar daca nu dispune de prea multi vanzatori; ma gandesc ca daca este jucat de oamnei cu experienta, poate deveni mult mai incisiv, iar duelul pentru pozitiile importante sa fie ceva mai puternic (ceea ce in opinia mea nu poate sa fie decat un avantaj);
Dominion - daca vrei o doza mai mare de noroc in joc, o poti obtine de aici; este joc de carti (frumos colorate), deci nu ocupa prea mult spatiu, este foarte elegant (mai ales in ceea ce priveste solutia de stocare), dureaza ceva mai mult set-up-ul (pentru un joc de carti); totusi, desi ar parea ca cel ce are mai mult noroc va fi castigator, nu este asa: deciziile pe care le ei (adica ce carti cumperi, cat de mult rulezi pachetul propriu, care dintre actiuni sa joci) pot afecta foarte mult lipsa de noroc si te pot transforma din invins in invingator; ce este mai putin placut, exista si putina interactivitate, prin cartile de atac, deci nu e chiar atat de plictisitor, plus ca este si foarte rapid de jucat, desi o sa te cam saturi de atat amestecat de carti; dintre jocurile de baza iti recomand
Dominion: Intrigue (mi se pare ceva mai bun decat
Dominion).
Glen More - daca zici ca iti place
Carcasonne, atunci s-ar putea sa te atraga si acest joc; are aceiasi idee de plasare a tile-urilor ca si in Carc, doar ca modul de obtinere al acestora difera mult, iar plasarea unei piese (care se face in propria zona si nu intr-o harta comuna) are mai multe implicatii; si chiar daca te gandesti ca "mai mare inseamna mai bine" (precum in
Carcasonne), aici o sa vrei ca la final sa ai ceva mai putin, fapt ce implica iarasi multa gandire strategica; in plus, fata de
Caracasonne, jocul acesta aduce si elemente de crestere economica, ceea ce este un avantaj; recunosc, nu l-am jucat, dar sunt sigur ca nu ar dezamagi.
Pai, cam atat cu recomandarile. Ar mai fi destule de zis, dar cred ca ai fost deja bagat bine in sedinta. Sper sa te fi ajutat...
adixor wrote:Tikal: foarte frumos dar prea complex pentru mine. Cine stie, ar putea sa-ti placa.
Whaaaaaat???

Iti plac Shipyard, Le Havre, Shogun, le accepti, si tocmai p'asta il gasesti complex ??? Pana si set-up-ul de la Arkham Horror e mai complex decat Tikalul...
Sa tii minte ca ai un VP in minus de la mine...
P.S. Me wants Sex in the Galaxy !!!!! Right... now !!!
