Imago wrote: ↑19 Aug 2019, 13:33
Desi in linii mari Kickstarter.com a dat un boost incredibil industriei de boardgames, pana acum designerii au foarte putin de aratat in urma acestui boom.
Mie mi se pare ca exista "copiii Kickstarter" care au beneficiat foarte mult de pe urma proiectelor derulate acolo, majoritatea fiind cvasi-anonimi inainte.
Cu siguranta sunt mult mai multi, dar ca sa ma limitez doar la top 100 BGG ii amintesc pe Ryan Laukat, Isaac Childress, Jamey Stegmaier, Cole Wehrle, Shem Phillips, Dávid Turczi & Co. si chiar Vital Lacerda in mare masura.
Imago wrote: ↑19 Aug 2019, 13:33
Raportul de Fluff/jocuri de calitate ce ies de pe kickstarter este incredibil de mare in favoarea Fluff-ului. Atatea rebuturi nu au iesit niciodata din presele publisherilor precum ies de pe Kickstarter chiar acum.
Evident, aici trebuie sa decidem ce inseamna "fluff" si ce e acela un joc "de calitate".
In primul rand, Kickstarter nu ar trebui sa fie locul de nastere al jocurilor de la
designers consacrati. Esti mare si cunoscut, te duci la un
publisher mare si cunoscut care e in industria clasica ce nu implica modele de
crowd funding.
(de fapt, daca esti mare si cunoscut, te vor trage de maneca TOTI
publishers mari si mici din dorinta de a gusta o felie din prajitura ta)
Pe Kickstarter vin
indie publishers si
indie designers care sunt la inceput de drum sau al caror tiraj trebuie intotdeauna estimat prin prisma precomenzilor ferme.
Pe Kickstarter se lanseaza teme ce poate nu sunt chiar reteta dovedita de succes la un
publisher mare ce ar avea indoieli in a publica un joc prea violent, prea neobisnuit sau prea diferit de
mainstream.
Pe Kickstarter majoritatea proiectelor ce primesc finantare nu strang 1000% din banii ceruti si, chiar daca se intampla, asta n-ar trebui sa fie motiv de lauda.
Acele
blockbusters de peste 1 milion de dolari de la CMON, Awaken Realms si Monolith au schimbat perceptia consumatorilor.
Ele aduc multi bani, dar nu sunt regula.
Ele arunca in tine cu sute de miniaturi, carti, planse si
tokens.
Acolo poti sa mergi "
all in" pentru $300-$500 sau chiar mai mult si sa primesti cutii peste cutii de "stuff" (sau "fluff").
Dar nu cred ca e corect sa aratam cu degetul doar intr-o directie.
Daca ne uitam la modelul FFG, o sa vedem si acolo suficiente exemple de "money holes" si "fluff" in jurul licentelor Star Wars, LoTR sau Cthulhu
public domain.
Dau doar un exemplu:
Mansions of Madness: Second Edition - $119
Horrific Journeys - $69
Streets of Arkham - $69
Suppressed Memories - $59
Sanctum of Twilight - $39
Beyond the Threshold - $39
Total pana acum = $394
Arata familiar?
In al doilea rand, sa ne uitam din nou la topul BGG si sa vedem cate din jocurile din top 1000 sau top 2000 sau top 5000 au trecut la un moment dat prin Kickstarter.
Procentul se mentine aproape invariabil pentru toate cele 3 grupe: 17-18%.
Cu alte cuvinte, ~850 jocuri din top 5000 BGG sunt iesite din
crowd funding.
In conditiile astea, n-as putea zice ca de pe Kickstarter ies incredibil de multe jocuri slabe sau ca acel raport fluff/calitate e incredibil de mare.
Dar astept sa fiu contrazis, desi nu am date concrete despre numarul total de jocuri (strict
boardgames) ce au iesit de pe Kickstarter, pentru ca sunt amestecate cu tot felul de alte lucruri "table top", RPG, accesorii, etc.
In loc de concluzie: nu sunt un
fan al modelului, desi pare ca-l apar.
Am fost extrem de entuziasmat "pe vremuri" si m-am bucurat sa vad multe
reprints,
designers care au crescut de la un an la altul, proiecte pline de curaj si inovatie.
Ma deranjeaza modul in care multe companii cu succes dovedit aleg in continuare sa se foloseasca de platforma pentru a vinde jocuri.
Dar asta e realitatea curenta, asta e industria pe care jucatorii si colectionarii o tin sus pe val.
Jocurile sunt tot mai scumpe pentru ca noi suntem dispusi sa platim tot mai mult si cerem cutii tot mai mari si mai grele, pline de plastic de care nu avem nevoie sau extensii pe care nu le deschidem niciodata.