Singur si Civilizat
Posted: 30 Jan 2011, 23:30
Ideea asta mi-a venit in timpul unui joc interminabil de Civilization. Nimeni nu a intrat in conflict cu nimeni, toti s-au dus pe cale culturala/tehnologica/economica. Drept rezultat a fost un joc destul de static si monoton, fara prea multa interactiune. La fel de bine puteam sa-l joc de unul singur. Hei...stai un pic!
In aceasta varianta joci cam la fel ca pe calculator. Pornesti in mijlocul hartii, cu un oras si o gramada de civilizatii agresive de jur imprejur, controlate de inamicul tau preferat. Un general celebru. Napoleon. Caesar. Gica Contra. Scopul tau esta sa atingi una din conditiile de victorie inainte sa expire timpul sau sa fii anihilat de armatele lui.
SETUP
Identic cu cel din manual, cu urmatoarele in plus:
3. B. Alege o culoare pentru Adversar. El foloseste 4 armate si markerele militare. Porneste cu ele la nivelul cel mai de jos, la fel ca si tine.
3. F. Se folosesc doar cartile care nu necesita alt adversar uman, si anume:
- Exchange of Ideas, We Love the Despot Day!, A Gift From Afar, Disoriented din Antichitate (1 coloana)
- Lost, A Generous Gift, Knowledge Shared, We Love the Queen Day! din Medieval (2 coloane)
- A Princely Gift, Think Tank, We Love the President Day!, Out of Positions din Epoca Moderna (3 coloane)
Practic joci doar cu carti care se pot folosi fara a schimba extrem de tare regulile jocului.
3. G. Pentru Adversar folosesti un marker cultural cu fata in jos. Sau cu fata in sus daca te lupti cu una din civilizatiile puse la dispozitie
5. Harta se alcatuieste un pic diferit. Urmareste diagrama de mai jos:
__|11|__
66|11|22
66|XX|22
55|XX|33
55|44|33
__|44|
X - piesa de harta din care incepi tu.
1-6 - 6 piese aleatorii, asezate intr-un format hexagonal in jurul piesei tale
Bucatile de harta se aseaza cu fata in jos si nu sint descoperite la inceputul jocului.
RUNDA
Jocul merge normal, alternind intre tine si Adversar, pina cind unul cistiga. Tu poti cistiga doar prin victorie Culturala, Economica sau Tehnologica. Nu poti cistiga prin victorie Militara, Nu ai nici o sansa sa te atingi de capitala lui. Nu in viata asta. El cistiga prin victorie Militara sau Culturala, adica daca iti distruge capitala sau daca ajunge inaintea ta la victorie Culturala.
Se adauga un a sasea faza la runda si anume Faza Adversarului. In aceasta faza el va face urmatoarele lucruri, in ordinea de mai jos:
a) Muta markerul cultural al Adversarului un pas in fata. Daca a ajuns la victoria Culturala, ai pierdut. Altfel, se trece la puctul (b).
b) Verifica armatele Adversarului. Daca nu are nici una pe harta, du-te la pasul (c). Altfel, du-te la punctul (d).
c) Folosind un numar de zaruri in functie de nivelul Adversarului, se pun armate pe harta. Zarurile arata din ce directie vin armatele. Pentru fiecare zar o armata se pune pe bucata respectiva de harta. De exemplu, daca zarurile arata 2, 4 si 5, inseamna ca 3 armate vor intra pe harta, una pe piesa 2, alta pe 4 si a treia pe 5. Armatele trebuie sa vina din directii diferite, asa ca zarurile se refolosesc pina cind arata numere diferite. Cind armata vine pe bucata ei de harta, poti s-o pui pe oricare din cele 16 patrate. In mod normal ai avea tendinta s-o pui cit mai departe de orasele tale dar esti liber sa fii cit de indulgent/masochist vrei sa fii cu civilizatia ta.
d) Muta fiecare armata in functie de nivelul Adversarului. Miscarile trebuie sa aduca armatele lui mai aproape de orasele tale, deci fara trisat si miscari in cercuri! Adversarul poate trece prin apa si poate sa-si termine miscarile in apa. Daca trece printr-un patrat ocupat de o armata de-a ta, Adversarul se opreste si urmeaza lupta. Ca in jocul normal, dupa lupta armatele nu mai pot misca. De asemenea, armatele adversarului nu pot ocupa acelasi spatiu, cu alte cuvinte trebuie sa le invingi una cite una.
Alte reguli:
NIVELUL ADVERSARULUI
Inamicul tau creste pe masura ce jocul progreseaza, la fel cum s-ar intimpla in jocul normal. Diferenta, si avantajul acestei variante e ca nu trebuie sa-ti bati capul cu toate detaliile, ele pot fi abstractizate folosind pozitia markerului cultural:
Spatiile 1-3 - nivel 1
Spatiile 4 - 7 - nivel 2
Spatiile 8 - 12 - nivel 3
Spatiile 13 -> - nivel 4
Pentru o identificare rapida, compara pozitia markerului cu cea a Celebritatilor. Sau daca e mai usor de tinut minte, de fiecare data cind Adversarul primeste o Celebritate, creste un nivel.
_Nivel_|Miscari_ | Nivel militar | Carti de lupta| Nr de armate
__1___|____2___|___Nivel 1__|______3______|_____1_____
__2___|____3___|___Nivel 2__|______4______|_____2_____
__3___|____4___|___Nivel 3__|______5______|_____3_____
__4___|____5___|___Nivel 4__|______6______|_____4_____
Nivel: Cit de dezvoltat e Adversarul
Miscari: Cite miscari are fiecare armata de-a lui
Nivel militar: Ce nivel au markerele lui militare. Indica cit de puternice sint unitatile lui in lupta
Carti de lupta: Cite carti foloseste in lupta
Nr de armate: Cite armate aduce pe harta atunci cind nu mai are nici una
LUPTELE
Lupta merga cam la fel ca in jocul original, cu exceptia faptului ca Adversarul nu are armate permanente. La fel ca in cazul barbarilor, de fiecare data cind te lupti cu el, primeste unitati noi. La fiecare batalie amesteci 2 carti noi din fiecare grup (Infanterie, Artilerie, Cavalerie). La nivelul 4 se adauga 2 din grupul de Avioane. Din acest grup de 6(8) carti, Adversarul primeste pentru batallia curenta un numar de carti in fucntie de nivelul sau: 3 la nivelul 1, 4 la nivelul 2, etc, vezi tabelul de mai sus. Cartile se pun una peste alta, cu fata in jos, in asa fel incit sa nu stii compozitia fortelor lui.
Bataliile se desfasoara normal, cu cel care se apara jucind prima carte. Cind e timpul sa joci o carte pentru Adversar, pur si simplu iei prima carte din pachetul lui de lupta. Daca aceasta unitate poate distruge una de-a ta, Advesarul va face asta. Daca ai de ales intre mai multe, alege-o pe cea care ar fi anihilata inainte sa aiba ocazia sa reactioneze. Daca si asa ai de ales intre mai multe, alege cartea cea mai valoroasa. Daca adversarul nu poate sa-ti distruga nici o unitate, va incepe un nou front.
La sfirsitul luptei Adversarul primeste bonus la lupta egal cu pozitia lui pe Cultural Track daca lupta a fost in oras, sau jumate din aceasta valoare daca lupta a fost oriunde altundeva. Jaful de dupa lupta cuvenit invintagorului functioneaza la fel ca in jocul original. Daca alegi o resursa, poti lua orice se afla in Market in acel moment.
EXPLORARE
Atunci cind explorezi un segment nou de harta, se folosesc regulile originale. Diferenta este ca se foloseste doar un singur marker coliba/barbari. E la liberatea jucatorului sa aleaga care din spatiile predefinite vor primi markerul.
Atunci cind adversarul exploreaza un segment nou, sageata va fi orientata in directia din care vine el. De asemenea, se foloseste doar un singur marker pentru coliba/barbari.
SPIONIIn orice moment un Spion poate fi folosit pentru a anula miscarile unei armate.
MINUNI ALE LUMII
De indata ce markerul cultural al Adversarului intra intr-un spatiu cu 2 coloane, toate minunile Antice din Market sint scoase din joc si inlocuite cu Medievale. De indata ce intra intr-un spatiu cu 3 coloane, toate minunile Medievale sint inlocuite cu Moderne.
DIFICULTATE
Daca ti se pare ca jocul e foarte usor in varianta de mai sus, data viitoare incepe cu markerul cultural al Adversarului citiva pasi in avans.
Cam atit. Daca aveti comentarii, plasati-le aici si o sa incec din rasputeri sa va demonstrez ca nu aveti dreptate. Pe bune, e chiar o varianta agreabila. Mai buna chiar decit jocul original, care contine combinatia fatala de 3 elemente pe care le urasc din rasputeri in jocuri: kingmaking, leader-bashing si take-that. In plus, dureaza aproximativ o ora, adica atit cit joci in jocul original, minus celelalte 3 ore timp mort.
In aceasta varianta joci cam la fel ca pe calculator. Pornesti in mijlocul hartii, cu un oras si o gramada de civilizatii agresive de jur imprejur, controlate de inamicul tau preferat. Un general celebru. Napoleon. Caesar. Gica Contra. Scopul tau esta sa atingi una din conditiile de victorie inainte sa expire timpul sau sa fii anihilat de armatele lui.
SETUP
Identic cu cel din manual, cu urmatoarele in plus:
3. B. Alege o culoare pentru Adversar. El foloseste 4 armate si markerele militare. Porneste cu ele la nivelul cel mai de jos, la fel ca si tine.
3. F. Se folosesc doar cartile care nu necesita alt adversar uman, si anume:
- Exchange of Ideas, We Love the Despot Day!, A Gift From Afar, Disoriented din Antichitate (1 coloana)
- Lost, A Generous Gift, Knowledge Shared, We Love the Queen Day! din Medieval (2 coloane)
- A Princely Gift, Think Tank, We Love the President Day!, Out of Positions din Epoca Moderna (3 coloane)
Practic joci doar cu carti care se pot folosi fara a schimba extrem de tare regulile jocului.
3. G. Pentru Adversar folosesti un marker cultural cu fata in jos. Sau cu fata in sus daca te lupti cu una din civilizatiile puse la dispozitie
5. Harta se alcatuieste un pic diferit. Urmareste diagrama de mai jos:
__|11|__
66|11|22
66|XX|22
55|XX|33
55|44|33
__|44|
X - piesa de harta din care incepi tu.
1-6 - 6 piese aleatorii, asezate intr-un format hexagonal in jurul piesei tale
Bucatile de harta se aseaza cu fata in jos si nu sint descoperite la inceputul jocului.
RUNDA
Jocul merge normal, alternind intre tine si Adversar, pina cind unul cistiga. Tu poti cistiga doar prin victorie Culturala, Economica sau Tehnologica. Nu poti cistiga prin victorie Militara, Nu ai nici o sansa sa te atingi de capitala lui. Nu in viata asta. El cistiga prin victorie Militara sau Culturala, adica daca iti distruge capitala sau daca ajunge inaintea ta la victorie Culturala.
Se adauga un a sasea faza la runda si anume Faza Adversarului. In aceasta faza el va face urmatoarele lucruri, in ordinea de mai jos:
a) Muta markerul cultural al Adversarului un pas in fata. Daca a ajuns la victoria Culturala, ai pierdut. Altfel, se trece la puctul (b).
b) Verifica armatele Adversarului. Daca nu are nici una pe harta, du-te la pasul (c). Altfel, du-te la punctul (d).
c) Folosind un numar de zaruri in functie de nivelul Adversarului, se pun armate pe harta. Zarurile arata din ce directie vin armatele. Pentru fiecare zar o armata se pune pe bucata respectiva de harta. De exemplu, daca zarurile arata 2, 4 si 5, inseamna ca 3 armate vor intra pe harta, una pe piesa 2, alta pe 4 si a treia pe 5. Armatele trebuie sa vina din directii diferite, asa ca zarurile se refolosesc pina cind arata numere diferite. Cind armata vine pe bucata ei de harta, poti s-o pui pe oricare din cele 16 patrate. In mod normal ai avea tendinta s-o pui cit mai departe de orasele tale dar esti liber sa fii cit de indulgent/masochist vrei sa fii cu civilizatia ta.
d) Muta fiecare armata in functie de nivelul Adversarului. Miscarile trebuie sa aduca armatele lui mai aproape de orasele tale, deci fara trisat si miscari in cercuri! Adversarul poate trece prin apa si poate sa-si termine miscarile in apa. Daca trece printr-un patrat ocupat de o armata de-a ta, Adversarul se opreste si urmeaza lupta. Ca in jocul normal, dupa lupta armatele nu mai pot misca. De asemenea, armatele adversarului nu pot ocupa acelasi spatiu, cu alte cuvinte trebuie sa le invingi una cite una.
Alte reguli:
NIVELUL ADVERSARULUI
Inamicul tau creste pe masura ce jocul progreseaza, la fel cum s-ar intimpla in jocul normal. Diferenta, si avantajul acestei variante e ca nu trebuie sa-ti bati capul cu toate detaliile, ele pot fi abstractizate folosind pozitia markerului cultural:
Spatiile 1-3 - nivel 1
Spatiile 4 - 7 - nivel 2
Spatiile 8 - 12 - nivel 3
Spatiile 13 -> - nivel 4
Pentru o identificare rapida, compara pozitia markerului cu cea a Celebritatilor. Sau daca e mai usor de tinut minte, de fiecare data cind Adversarul primeste o Celebritate, creste un nivel.
_Nivel_|Miscari_ | Nivel militar | Carti de lupta| Nr de armate
__1___|____2___|___Nivel 1__|______3______|_____1_____
__2___|____3___|___Nivel 2__|______4______|_____2_____
__3___|____4___|___Nivel 3__|______5______|_____3_____
__4___|____5___|___Nivel 4__|______6______|_____4_____
Nivel: Cit de dezvoltat e Adversarul
Miscari: Cite miscari are fiecare armata de-a lui
Nivel militar: Ce nivel au markerele lui militare. Indica cit de puternice sint unitatile lui in lupta
Carti de lupta: Cite carti foloseste in lupta
Nr de armate: Cite armate aduce pe harta atunci cind nu mai are nici una
LUPTELE
Lupta merga cam la fel ca in jocul original, cu exceptia faptului ca Adversarul nu are armate permanente. La fel ca in cazul barbarilor, de fiecare data cind te lupti cu el, primeste unitati noi. La fiecare batalie amesteci 2 carti noi din fiecare grup (Infanterie, Artilerie, Cavalerie). La nivelul 4 se adauga 2 din grupul de Avioane. Din acest grup de 6(8) carti, Adversarul primeste pentru batallia curenta un numar de carti in fucntie de nivelul sau: 3 la nivelul 1, 4 la nivelul 2, etc, vezi tabelul de mai sus. Cartile se pun una peste alta, cu fata in jos, in asa fel incit sa nu stii compozitia fortelor lui.
Bataliile se desfasoara normal, cu cel care se apara jucind prima carte. Cind e timpul sa joci o carte pentru Adversar, pur si simplu iei prima carte din pachetul lui de lupta. Daca aceasta unitate poate distruge una de-a ta, Advesarul va face asta. Daca ai de ales intre mai multe, alege-o pe cea care ar fi anihilata inainte sa aiba ocazia sa reactioneze. Daca si asa ai de ales intre mai multe, alege cartea cea mai valoroasa. Daca adversarul nu poate sa-ti distruga nici o unitate, va incepe un nou front.
La sfirsitul luptei Adversarul primeste bonus la lupta egal cu pozitia lui pe Cultural Track daca lupta a fost in oras, sau jumate din aceasta valoare daca lupta a fost oriunde altundeva. Jaful de dupa lupta cuvenit invintagorului functioneaza la fel ca in jocul original. Daca alegi o resursa, poti lua orice se afla in Market in acel moment.
EXPLORARE
Atunci cind explorezi un segment nou de harta, se folosesc regulile originale. Diferenta este ca se foloseste doar un singur marker coliba/barbari. E la liberatea jucatorului sa aleaga care din spatiile predefinite vor primi markerul.
Atunci cind adversarul exploreaza un segment nou, sageata va fi orientata in directia din care vine el. De asemenea, se foloseste doar un singur marker pentru coliba/barbari.
SPIONIIn orice moment un Spion poate fi folosit pentru a anula miscarile unei armate.
MINUNI ALE LUMII
De indata ce markerul cultural al Adversarului intra intr-un spatiu cu 2 coloane, toate minunile Antice din Market sint scoase din joc si inlocuite cu Medievale. De indata ce intra intr-un spatiu cu 3 coloane, toate minunile Medievale sint inlocuite cu Moderne.
DIFICULTATE
Daca ti se pare ca jocul e foarte usor in varianta de mai sus, data viitoare incepe cu markerul cultural al Adversarului citiva pasi in avans.
Cam atit. Daca aveti comentarii, plasati-le aici si o sa incec din rasputeri sa va demonstrez ca nu aveti dreptate. Pe bune, e chiar o varianta agreabila. Mai buna chiar decit jocul original, care contine combinatia fatala de 3 elemente pe care le urasc din rasputeri in jocuri: kingmaking, leader-bashing si take-that. In plus, dureaza aproximativ o ora, adica atit cit joci in jocul original, minus celelalte 3 ore timp mort.