Multumesc, incerc sa va raspund pe rand
Ce se poate imbunatati:
* locatia - nu ca e rea, insa ... nici moderna nu e.
Nu-i moderna, parerile au fost impartite legate de ea, dar are avantajul principal ca e in centrul orasului si vine multa lume care in alta parte nu s-ar duce. Problema noastra principala legata de spatiu a fost ca la etaj a fost frig, m-am certat cu cei de la teatru de vreo 5 ori in cele 3 zile pe tema asta, din pacate fara mari rezultate.
* ofertele expozantilor - mi-a placut mult faza cu reducerea pe baza de zaruri, desi nu am cumparat nimic - dar asta a fost la un singur stand. Nu asteptam preturi de Black Friday, dar nu era rau sa fie pe-aproape. As fi vrut sa fie materiale promotionale mai multe - sa-ti iei un meeple, un zar, o maslina... Eu ador free crap la targuri, si m-am bucurat de radiera primita de la Ravensburger ca de un cadou de craciun

. E posibil ca existau si se dadeau doar la achizitia produselor?
Intr-adevar, reducerile de la Ludicus se pare ca au fost foarte apreciate, dar si cei de la Cutia aveau reducere de 20% la tot, la Ravensburger erau reduceri intre 12-28% (desi erau scrise doar preturile vechi si preturile noi), la Le&Le Games erau si acolo reduceri bune, iar expozantii mai mici erau si ei cu preturi speciale de targ. Despre free stuff, la Cutia erau promo-uri pentru Leo si Cacao, pentru cine cumpara jocul.
* Langa mesele gata pregatite cu jocuri, sa existe oameni gata pregatiti sa joace cu tine. Din acest punct de vedere mi-a placut tot la Ravensburger, unde un baiat foarte amabil s-a jucat cu noi Indigo. Am fi vrut sa jucam si altele, ca mese goale mai erau, insa nu era nimeni sa explice regulile, sa te invite amabil sa incerci ceva nou. De asemenea, in unele zone era foarte aglomerat.
La toate standurile erau oameni pregatiti sa explice jocurile, poate ca i-ai prins in momente in care explicau la alte mese, nu era un raport de un om-o masa, e si imposibil asa ceva, nu se face nici la case mai mari. Trebuie un pic de rabdare. Ca orice lucru in care sunt implicati multi oameni, sunt cazuri si cazuri, oameni mai bine pregatiti si oameni mai prost pregatiti. La Ravensburger ai dat de unul bine pregatit (puteai la fel de bine sa nimeresti altul), la alt stand poate ai avut un pic de ghinion. In cazul ideal toti sunt bine pregatiti, dar tot cu oameni se lucreaza, tot timpul o sa fie unii mai bine pregatiti si unii mai prost pregatiti. Pe masura ce se castiga experienta cu astfel de evenimente va creste si calitatea. La Essen in prima jumatate de zi a targului majoritatea voluntarilor de la standuri nu stiu explica bine jocurile, in zilele urmatoare e totul mult mai bine.
* zona de designeri - cateva jocuri aratau foarte interesant, dar doar cativa oameni odata aveau acces si n-am vrut sa ne inghesuim.
Zona designerilor a fost prima data cand am organizat-o, n-am crezut ca vor fi asa de multi, dar ma bucur ca a fost asa. A fost in mod clar un succes si vom continua sa o facem. Designerii vin cu cate unul sau doua exemplare din prototipurile lor, tot ei stau si explica jocurile oamenilor. Acolo nu sunt voluntari si e oarecum normal sa fie asa, e o zona necomerciala si designerii au nevoie de feedbackul primit de la jucatori. Daca ar intra niste voluntari intre ei si vizitatori, o parte din feedback s-ar pierde si nu asta e scopul. Ma bucur ca era aglomerat la ei, inseamna ca a avut succes. Din nou, rabdarea e cheia, au fost si momente cand era loc
* derivat din observatiile de mai sus - ar fi interesant sa existe demo-uri de jocuri: la o anumita ora (sau anuntat prin difuzoare cu o juma de ora inainte) sa fie invitati oameni sa vada/joace un joc: cineva sa explice regulile cu voce tare, pentru multime, dupa care doritorii sa se puna la 2-3 mese sa il joace 9sau direct sa il cumpere). Ar fi valabil mai ales la jocuri cu 4+ jucatori. O alta idee: sa existe un colt televizat, unde jucatori (carora nu le e rusine) sa se joace in lumina reflectoarelor, iar altii sa poata urmari jocul fara a le fi jena ca le sufla in ceafa unor straini.
S-a facut o prezentare a jocului Kosmium, urmata de o discutie cu designerul. Altfel e destul de greu si ineficient sa faci prezentari pe un ecran sau ceva, e mult mai eficient sa joci cu oamenii la standuri. Si toate jocurile deschise pe mese aveau oameni care sa le explice, singura problema e ca se putea sa fie ocupati la alte mese, trebuia un pic de asteptare.
* un pic de muzica ambientala in surdina, care sa uniformizeze zgomotul de fond. Nu era deranjant oricum, dar parca cu muzica e mai classy

Aici nu sunt de acord, ce muzica poate sa fie mai frumoasa decat niste zaruri aruncate sau hohotele de ras de la masa de langa?
* numarul relativ mic de expozanti. Adica, au fost suficienti pentru marimea spatiului, dar era fain sa fie si mai multi.
N-au fost suficienti expozanti pentru marimea spatiului, noi ne-am straduit sa fie mai multi dar atat am putut aduna la aceasta editie. Lex a ramas inzapezit pe drum dinspre Iasi, dar sunt o parte dintre distribuitori care n-au inteles importanta evenimentelor. Sau poate din comoditate au ales sa nu participe. Noi consideram ca nu sunt mari costurile de participare, mai ales raportate la beneficii, expozantii prezenti au avut vanzari bune si expunere mare. Trebuie doar sa lucram sa-i convingem si pe cei care au lipsit de data aceasta, sa vina data viitoare. In acelasi spatiu se organizeaza targ de carti cu numar mai mult de dublu de expozanti si o aglomeratie greu de imaginat. Nu stiu daca vreau chiar nivelul ala de aglomeratie, dar mai multi expozanti sigur vreau. Se pot apropia mesele mai tare intre ele, se mai pot aduce mese si atunci incap si mai multi expozanti, si sunt si mese de jucat alte jocuri decat cele prezentate ca demo.
All in all, eu am fost multumita de experienta avuta, si am venit acasa cu un joc de Indigo. (si bonus, radiere si pixuri Ravensburger, yay!)
Asta e cel mai important, te asteptam si la anul, promitem sa fie mai bine din toate punctele de vedere (desi nu stim de acum daca vom mai avea radiere si pixuri

)
Imbunatatiri:
-unii dintre care prezentau jocurile si explicau regulamentele le cam fușăreau, lucru pe undeva de inteles, avand in vedere de cate ori au facut chestia aia in ziua respectiva. Astfel, era nevoie in permanenta de manual pentru a putea lega ceva. Sigur, au existat si exceptii. Castles of Burgundy ne-a fost explicat de catre Corwin si cred ca n-a omis nicio virgula din regulament, ba mai mult am primit si exemple si intamplari din turele jucate chiar de el !

Multam fain Radule !
Tin sa-i multumesc si eu lui Radu pe aceasta cale
-am simtit destul de repede ca nu sunt eu targetul acestui targ, dupa cum si Mihai zicea mai sus, evenimentului fiind mai mult pentru familii cu copii
Evenimentul e pentru toata lumea, in momentul in care rezolvam problema de mai sus cu numarul mic de expozanti, nu o sa mai simti deloc ca nu esti in target. Dar nici nu vreau sa fie un eveniment 100% pentru gameri ca atunci ne adunam 100 oameni intr-un beci si ne jucam intre noi si nu mai facem inca o editie sigur. Eveniment comercial destinat doar gamerilor inraiti este in momentul de fata imposibil de realizat.
-am vazut in restaurantele din centru oameni de aici de pe forum, dar nu i-am vazut si la mesele de la targ. Probabil au ramas sa joace doar la hotel ceva mai potrivit pentru ei.
-dupa ce am vazut si incercat multe din jocurile expuse, ne-am gandit sa punem pe masa si altceva, ceva mai juicy, din colectia proprie. Problema e ca nu mai erau mese libere. Desi asta e o chestie buna pentru popularitatea festivalului, pe noi ne-a determinat sa ne retragem altundeva si sa ne jucam.
Toti au fost si pe la targ, s-au jucat si acolo si in general noaptea la hotel. Cu cateva mese in plus cred ca rezolvam problema data viitoare, dar speranta mea principala e sa nu aveti loc nici data viitoare, dar sa aveti expuse la distribuitori destule jocuri care sa va traga cu ochiul incat sa nu vedeti o problema din asta. Si la zona designerilor acelasi lucru.
- Prezentare/Concursuri/Evenimente - A simtit un pic disorganizat si eventuri nu-a fost promovat prea tare. A fost o prezentare de un alt prototip care a avut doar 10 persoane sau asa. Cu niste promovare, poate 50 de persoane vin la prezentare. Aceleasi situatia cu concursuri si evenimente.
Am fost mai prost organizati pe partea de concursuri ca la prima editie si stim asta. E unul din principalele puncte pe care trebuie sa le imbunatatim in mod clar pentru editia viitoare. N-ar strica un MC care sa faca din cand in cand anunturi, probabil il vom avea data viitoare. Acum am mai vorbit eu la microfon, dar nu sunt nici cea mai potrivita persoana si nici nu am stat bine cu timpul. Toata partea cu programul de concursuri are loc de imbunatatiri, vineri dimineata uitasem sa printam programul concusurilor si doar pe la amiaza am reusit sa lipim pe stalpi si pe pereti. Se poate imbunatati mult, inclusiv cu program printat pe fluturasi si primit de fiecare vizitator, poate chiar si cu o mica harta a locului, sa vada lumea ca exista si zona de designeri, nu stiu daca toti vizitatorii au vazut ca sunt prototipuri acolo sau au crezut ca e doar lume care se joaca. Lucram la asta.
- Open gaming - Nu a fost usor sa gaseste alti jucatori pt un joc. La alte conventie, am vazut semne "Need players" la masa si a fost foarte usor sa asezi si joaca fara pregatire. Doar la Ravensburger am vazut ceva similar la targ.
Erau mese pregatite de joaca, in special la Ravensburger si Ludicus. La Ludicus a fost Agricola editia de familie pe masa non-stop, cu om pregatit de explicatii langa, la fel si Patchwork si altele.
Toata treaba asta e inca la inceput si ma bucur ca este interes. Cum am mai spus, problema principala este la distribuitori, noi am creat doar cadrul in care sa se desfasoare. Cutia, Happy Color si Ludicus s-au desfasurat foarte bine aici, si-au prezentat marfa bine de tot si au avut si rezultate bune. In momentul in care vor invata si ceilalti sa fie prezenti si bine pregatiti si calitatea evenimentului va creste cu mult si experienta voastra va fi diferita doar in bine. Depinde si de voi un pic sa-i faceti sa inteleaga. Nu neaparat la Zilele jocurilor, dar si la alte evenimente, poate targuri de carte, poate chiar un festival de muzica. Cu cat distribuitorii sunt mai prezenti in fata potentialilor jucatori, cu atat piata creste si vom avea evenimente de calitate mai buna, promo-uri la evenimente si concursuri mai bune.