Pentru copii si adolescenti exista jocuri de razboi foarte frumoase: Memoir; BattleLore sau Axis & Allies:
- sunt pline de componente atragatoare;
- au un grad mare de interactiune;
- se invata si joaca relativ usor.
Memoir este un joc foarte bun si pentru adultii incepatori in jocurile de razboi pentru ca este simplu de invatat si jucat si este bogat in tactica. Avantaje tactice:
- cele trei tipuri diferite de unitati trag toate la distanta;
- folosirea eficienta a terenului;
- managementul cartilor de joc.
Dupa un timp insa, jucatorul adult de Memoir va deveni nemultumit de:
- lipsa strategiei. Putina strategie din joc se refera doar la utilizarea intr-o anumita ordine a cartilor de joc disponibile si utilizarea eficienta a terenului;
- designul cartilor de joc duc foarte des la situatia in care unitatile ramin fixate intr-o treime de tabla, neavind carti de joc necesare pentru activarea acelei treimi de tabla;
- factor de noroc prea ridicat - de multe ori victoria este decisa de zaruri;
- gradul foarte mic de complexitate (doar trei tipuri de unitati etc.);
- mai exista si alte probleme, cum ar fi faptul ca forta de atac nu scade proportional cu diminuarea numarului de unitati, unitatile stau si incaseaza fara a riposta etc.;
- (parere personala) pe mine m-a deranjat si aspectul copilaros al jocului, cu toti soldateii si tanculetele de plastic.
Apare intrebarea la care am vrut sa ajung si anume care este succesorul lui Memoir? In acelasi stil mai exista doua jocuri create de R. Borg: BattleLore si C&C: Ancients. Mai exista si Tide of Iron.
Pe scurt, raspunsul la intrebare este: pentru copii BattleLore, pentru adulti Ancients.
Tide of Iron este cel mai putin reusit joc de acest gen. BattleLore gafeaza la doua capitole: prea putine unitati trag la distanta si folosirea terenului in scopuri tactice aproape ca a disparut. Astfel, bataliile se decid, de obicei, intr-o invalmaseala centrala, iar zarurile au un cuvint greu de spus. In schimb apar magii si creaturi ce ridica valoarea jocului, in special pentru copii. Pentru adulti, mult mai bun este Descent: Journeys in the Dark, un joc exceptional intre dungeon crawler si wargame.
Command and Colors: Ancients este adevaratul succesor a lui Memoir si este cel mai bun joc creat de R. Borg (momentan locul 17 in topul BGG). Voi puncta doar principalele motive:
Cartile de joc au un design excelent ce permite crearea unor planuri de joc. Deci primul joc ce contine si strategie. Sa detaliez putin. Exista carti de joc care activeaza toate unitatile adiacente, altele care activeaza toate unitatile de exemplu medii ca forta, altele care activeaza doar un anumit tip de unitati, altele care activeaza un comandant cu toate unitatile adiacente lui.
Aceasta paleta bogata de variante ofera planuri de joc, exclude intepenirea unor unitati in anumite treimi de tabla si mareste importanta plasarii unitatilor in diverse formatii! Jocul devine cerebral, nu o tactica de moment ca la Memoir sau BattleLore. Datorita in special a designului cartilor de joc, factorul noroc a scazut vertiginos, astfel victoria va apartine generalului mai bun, nu a celui mai norocos.
In Ancients apar "liederii", comandanti ce activeaza un grup de unitati. Ei cresc posibilitatile tactico-strategice aducind multe imbunatatiri in joc, comparativ cu Memoir sau BattleLore. Pe fiecare zar exista o fata cu un coif pentru liederi.
Exista battle back, unitatile atacate riposteaza in cazul in care ramin pe pozitie dupa atac. Astfel o unitate slabita poate nu va ataca una puternica, sau o unitate usoara nu intotdeauna va ataca una grea.
Exista suport, astfel unitati ce flancheaza sau un general ofera suport moral unei alte unitati adiacente.
Exista evade - posibilitatea de a evita prin fuga o lupta cu pierderi mai reduse.
Unitatile sunt de multe tipuri, varietate ce creste complexitatea jocului. Exista de exemplu care de lupta, catapulte, generali, unitati pe elefanti, sau unitati ca "auxilia" menite sa incaseze rezistind. Ele sunt impartite pe trei culori (grele, medii si usoare) si au diferite caracteristici in functie de culoare.
Despre teren nu am prea multe lucruri de spus. Ca si posibilitati tactice, ceva mai putin pronuntat ca la Memoir, mai mult decit la BattleLore. Pricum, majoritatea luptelor s-au dat in zone desertice.
Ca aspect, Ancients este creat pentru jucatori adulti. Piesele de plastic au fost inlocuite cu cubulete de lemn, care dau un aspect mai serios jocului.

- imagine (c)boardgamegeek.com -
Ca tematica jocul este plasat in anii Imperiului roman (luptele dintre romani si cartagineni sau alte popoare). Exista si extensii cu diverse popoare cu care s-au mai razboit romanii: grecii etc.
Singului lucru care nu mi-a placut la Ancients au fost zarurile: prea mari, prea grele, prea urite. Mi-am cumparat alte zaruri (de lemn, usoare, gravate) special create pentru joc de la Valley Games:

- imagine (c)boardgamegeek.com -
Ca si concluzie, Command and Colors: Ancients este un mare pas in fata lui Memoir. Este jocul care m-a facut sa-mi vind Memoir. Este genul de joc pe care niciodata nu-l voi scoate la vinzare. Impreuna cu Conflict of Heroes si Combat Commander: Europe, C&C: Ancients este unul dintre cele mai bune jocuri tactice de razboi existente.
