- E EXTREM de simplu. Cineva care nu a jucat niciodata un RPG/dungeoncrawler poate sa invete jocul in 10-15 minute.
- E INCREDIBIL de variat. Practic fiecare aventura e unicat, pentru ca piesele hartii, monstrii, intimplarile vin complet aleatoriu. Poti sa joci acelasi scenariu de 100 de ori si sa nu se repete. Poti sa joci scenarii inventate in mai putin de 5 minute, ignorindu-le total pe cele oficiale. Ce poate fi mai simplu decit sa amesteci toate piesele hartii si sa pornesti la aventura, curios cit de mult o sa rezisti?
- Dureaza putin. Un scenariu tine maxim 60 de minute, poate mai mult daca se string 4-5 jucatori. Un scenariu de unul singur tine cam 30 de minute asa ca e perfect pentru zilele cind nu aveti prea mult timp la dispozitie.
- Exista decizii. Spre deosebire de alte jocuri de aventura unde jucatorul merge prin joc si arunca zaruri sa vada daca trece la camera urmatoare sau nu, in sistemul asta chiar exista alegeri. In primul rind e la latitudinea jucatorului daca sa mearga metodic, curatind criptele de monstri sau sa o ia la goana pe coridoare ignorind creaturile suparate. In primul caz, se vor aduna din ce in ce mai multe evenimente, in 99% din cazuri efecte urite care sporesc dificultatea jocului. In cel de-al doilea caz, jucatorul fuge urmarit de un cird de monstri, si daca se opreste la un moment dat risca sa fie coplesit. Pe linga asta, fiecare erou are abilitati extrem de puternice, folosibile o singura data in joc, de unde rezulta dilema constanta de a le folosi pentru a scapa din bucluc acum sau a mai stringe un pic din buci, asteptind momentul de maxima eficienta.
- Nu e nevoie de povestitor. Una din dezamagirile crunte pe care le-am avut cu D&D original a fost faptul ca jocul este in proportie de 90% poveste, depinzind aproape in totalitate de jucatori si de gamemaster. Daca ei sint buni si stiu sa faca atmosfera, iese intereant. Daca nu sint buni, atunci e o experienta destul de penibila. Si acuma intrebati-va, citi oameni stiti voi care sa spuna povesti interesante? Exact astea sint sansele sa jucati un D&D de calitate. In D&D Ravenloft si Ashardalon nu e nevoie de povestitor. Sistemul a fost simplificat si redus la esenta, cu alte cuvinte maximum de amuzament in minimum posibil de timp.
- Jocul e pur cooperativ, dar nu la modul Pandemic, in care este un sef care zice ce sa faca toata lumea. Se discuta si se fac tactici in care fiecare are rolul si contributia lui. Eroii sint frumos conceputi si au abilitati care se bazeaza pe prezenta celorlalti.
- Eroii sint diferiti la fiecare joc, fiecare pornind cu un set de 5 abilitati alese din 10. In functie de context unele sint mai mult sau mai putin utile, dar per ansamblu sint destul de bine balansate. Din cite am vazut eu nici una nu lasa senzatia ca este fantastica si trebuie neaparat luata, ceea ce ar insemna ca de fapt nu prea mai exista alegere.
- Nivelul de dificultate poate fi setat mai mare sau mai mic, in functie de dorinta jucatorilor, iar chestia asta poate fi facuta la modul badaran, adica +99 la AC (Armor Class) sau finut, pozitionind monstri pe harta in locuri atent alese in care sa fie mai mult sau mai putin la indemina eroilor. Ceea ce mi se pare foarte interesant la jocul asta, aduce la lumina o parte a jucatorilor pe care nu o vezi des. Unii prefera sa joace cu maximum de eficienta tactica, manipulind regulile jocului in avantajul lor. Altii prefera sa fie masochisti, interpretind jocul ca un AI rautacios si folosind aceleasi reguli pentru a se pedepsi si a-si face aventura mai dificila. E un joc bun tocmai pentru ca lasa jucatorii sa-si aleaga experienta care sa li se potriveasca cel mai bine.
Ce scirtiie:
- Jocul e brutal. De cele mai multe ori iese un macel indescriptibil si senzatia ca nu se putea face nimic. Pe unii s-ar putea sa-i enerveze chestia asta, mai ales daca se intimpla des. Altora le va face victoriile cu atit mai epice. Daca ar dura 4-5 ore, cum e cazul Descent, m-ar deranja. Cum tine doar 30-45 de minute, trec peste asta si eventual imi fac viata mai usoara lasind mai jos stacheta.
- Inca nu sint explicate chiar 100% din interactiunile dintre efecte. De fapt ar fi extrem de anevoios si nu stiu ce s-ar cistiga, dar pentru cei care vor musai sa se tina de manual si de o explicatie oficiala, ar putea reprezenta o problema. Pe de alta parte, toti joaca in aceeasi echipa si ramine la nivelul lor sa decida la comun cum sa rezolve situatiile gri, deci nu e chiar asa de grav. Oricum, nu am vazut pina acum nimic cu adevarat suparator, ceva care sa ma faca sa dau buzna pe BGG sau pe forumurile WotC.
- Fiecare erou are 10 abilitati din care sa aleaga la inceputul jocului. Mi-ar placea sa fie ceva mai multe, minim dublu, ca sa poti realmente sa-ti faci un erou pe gustul tau. Mi se pare insa foarte usor sa-ti inventezi abilitati si atita timp cit nu sint exagerate, practic poti juca un erou nou la fiecare joc.
Cum ziceam mai devreme, faceti-va un bine si incercati-l macar. Eu unul nu am mai vazut atitea bunatati intr-o cutie de pe vremea cind aveam doi Mosi si credeam in amindoi.




