My Father's Work (face to face) - Un mid-weight euro tematic si mai lung ca majoritatea jocurilor complexe pe care le joc. Si asta in doar 2 jucatori. L-as mai jucat maxim inca o data in 3 jucatori sa vad daca e mai faina interactiunea, dar decat sa-l joc in 4 mai bine ma antrenez sa alerg un maraton; ar dura mai putin. Partea de gameplay e draguta: ai niste resource gathering si contract fulfilling cu workeri de tipuri diferite, si timingul e important pentru ca actiunile celorlalti pot sa supere "satenii" si sa te trezesti ca nu mai poti trimite workeri in sat pentru resurse. Dar... app-ul e neterminat: ai voice-over pentru o foarte mica parte din el, apoi trebuie sa citesti singur romane in engleza victoriana. Plus ai eventuri random in app in care acum faci o alegere blind care are efecte peste o ora. Yay. Ai flavor text inutil care doar prelungeste partida degeaba. Contracte random. Schimbari random de harta din generatie in generatie. Meh. Daca era un joc de 1-1.5h ore maxim ar fi fost mai ok, dar asa... Pas. Poate, poate va fi un punct de pornire spre jocuri mai bune?! 6
Nova Luna (online, BGA) - Foloseste selectia tileurilor din Patchwork combinata cu o completare de contracte de pe acele tileuri bazata pe tileurile alaturate sau in lanturi de o singura culoare. E chiar atat de simplu pe cat suna, asa ca dupa cateva partide m-am plictisit, dar e bun ca joc de familie. 7
Caper Europe (online, BGA) - Din pacate l-am jucat asincron, si... e prea simplu pentru ce joc eu de obicei, dar are prea multe de tinut minte ca sa il joci bine asincron. E un joc de tug of war, in care incerci sa joci carti in trei locatii pentru a puncta anumite lucruri acolo, inclusiv puncte din mutarea unui jeton mai aproape de tine. Nu m-a incantat, dar poate-l mai joc face to face, desi sigur nu voi fi eu cel care-l sugereaza. 7
La Isla (online, yucatA) - Apare remake sub numele Vienna, si m-am uitat rapid la un video pentru el, si mi s-a parut interesant. La Isla e originalul si se vede, arata si mai urat (boardul verde-jungla iti distruge ochii), si e semnificativ mai simplu, dar e chiar interesant de jucat. Ai multi-use cards, si in fiecare runda jucatorii aleg simultan pentru ce folosesc fiecare carte din mana de 3: ca putere recurenta, ca resursa, sau ca miscare pe un track care puncteaza apoi pentru toti jucatorii. Dupa ce toti jucatorii pun in joc primele doua dintre cele trei carti, in ordine fiecare jucator poate sa puna sau sa mute un "explorator" pe harta pentru a obtine niste bonusuri daca exploratorii lui inconjoara complet un spatiu, si apoi foloseste cartea a treia pentru puncte. E simplu, rapid, interesant chiar si in 2 jucatori dar parca mai degraba facut pentru 3 sau 4. Daca ar avea si modulele noi din Vienna ar fi mai sus, asa ramane doar de 7
Earth (online, BGA) - Nu-s dezamagit de el, ca vazusem playthrough cand a aparut Kickstarterul si m-am calmat.
Attika (online, yucata) - Am auzit de el cand Paul Grogan de la Gaming Rules! si-a facut o ordonare a intregii colectii prin PubMeeple. E un joc mai vechi (2003), reimplementat ca U.S. Telegraph care e disponibil acum. Jocul e foarte simplu: pe o harta cu anumite resurse printate pe alocuri si cateva temple (cat numarul de jucatori) vei dori sa construiesti "cladiri" (tileuri) pana cand termini toate cladirile tale sau conectezi doua temple. Deci un network building foarte simplu. Ce e mai diferit e ca atunci cand pui un tile pe sau langa o resursa nu mai trebuie sa o platesti, sau poti face lanturi de cladiri ceea ce iti da plasare gratuita. Poti si porni mai multe clusters, dar asta te va costa suplimentar. Are luck of the draw, poate fi mean as hell, dar pentru cat de simplu e imi place neasteptat de mult. BGG zice best with 2, si desi parca e mai interesant cu 3 s-ar putea sa fie mai echilibrat intr-adevar cu 2. 8
Endless Winter (face to face) - Jocul care a "lansat" ideea de deck builder + worker placement, insa pe vremea aia era doar proiect de kickstarter. Apoi insa au aparut Arnak si Dune: Imperium, asa ca noutatea s-a cam dus. E efectiv o supa de mecanisme, si daca ai luat totul de pe kickstarter mai primesti si un felul doi, si desert, si aperitiv. Si sarmale... Si daca ati urmarit putin reviewurile ati aflat deja ca daca-l joci bine cam poti maximiza toate trackurile. Ai si elemente care sunt open-ended (numarul de carti cumparate care-ti dau puncte de ex), sau care sunt prea slabe pentru a merita maximizate (animalele - set collection; teoretic ai putea avea pana la 4 carti din fiecare animal, dar... nu o sa se intample niciodata). Dar la prima partida am ajuns la capatul tuturor trackurile, ceea ce mi-a dat impresia de joc netestat. Din cate am inteles nu este vreo combinatie de module care sa faca jocul mai tight, dar unii au propus sa joci cu 2 worker in loc de 3 in prima runda din patru, sau chiar tot jocul. Sper sa apara o varianta oficiala, altfel sigur va scadea nota si nici nu cred ca-l mai joc prea des. Si vreau ca urmatoarea partida sa fie in 3, poate mai creste interactiunea si mai scade numarul de bonusuri pe care le poate lua fiecare pe runda. Deocamdata 8
Zapotec (face to face) - Vai, ce brain damage mi-a dat jocul asta. Teoretic ar trebui sa fie simplu: fiecare jucator alege din mana lui o carte care-i spune al catelea va juca in runda, ce rand sau coloana de resurse activeaza din tabloul lui (3x3), si in ce locatii sau ce tip de constructii poate construi. Apoi alegi o carte dintr-un tablou de n+1 carti (n - nr de jucatori), iar la sfarsitul rundei ultima carte din tablou devine scoring card pentru urmatoarea runda, iar cartile jucate de jucatori plus una noua devin noul tablou de carti. Rinse and repeat pentru "doar" 4 runde; mai amesteci niste tehnologii care variaza jocul, niste scoring opportunities prin construirea de piramide (care sincer fac jocul mai bun in 3 sau 4), un track pe care urci sa primesti bonusuri, si cam asta e tot. Dar alegerile sunt atat de importante, si (la prima partida) asa de brain burning, incat ma bucur ca sunt doar 4 runde.
Architects of the West Kingdom (face to face) - L-am jucat din start cu ambele extensii, pentru ca stiam ca base game e simplu. E un worker placement cu doua twisturi: in primul rand poti face o actiune mai puternica sau de mai multe ori daca plasezi in ture succesive muncitorii tai acolo; iar in al doilea, s-ar putea sa nu-ti ramana muncitorii acolo daca ii ia lumea si-i baga la inchisoare! Actiunile in sine sunt simple: aduni resurse, angajezi oameni, construiesti cladiri, construiesti catedrala. Una dintre extensii te lasa sa-ti imbunatatesti oamenii si cladirile, alta te lasa sa construiesti minuni (care ar fi frumos sa aiba impact ceva mai mult) si sa interactionezi cu doua personaje care-ti vor da niste beneficii si potential penalizari care se tot muta pe harta (in stilul Istanbul). Fara extensii ar fi clar joc de 3+ jucatori (poate chiar de 4+?), cu extensii e bun si in 2, dar tot best with 3 cred. 8
Excavation Earth (face to face) - Un kickstarter despre care chiar nu mai tineam minte mare lucru cand a ajuns.
Vinhos: Deluxe Edition (face to face) - Desi am jucat cu editia din 2016, am folosit varianta de reguli din 2010. Face clar jocul mai greu, dar tot nu e nici pe departe la acelasi nivel de dificultate ca jocurile mai noi ale lui Lacerda. Deocamdata as spune ca singurul mai simplu e Escape Plan. In joc incerci sa-ti extinzi podgoria, sa produci vinuri, si sa le vinzi, exporti sau expui la targ. Lucrul care diferentiaza cel mai mult regulile din 2010 de cele din 2016 e banca: toti banii din vanzari ajung la banca, si pentru a-i folosi trebuie sa faci o vizita sa retragi bani. E o bijuterie de joc cu alegeri extrem de importante in foarte putine runde, si singurul motiv pentru care deocamdata ii dau 9 ---
Jocul lunii: VINHOS!




